エピカ・ステラ
Vanguard Bandits


メディア

概要
『エピカ・ステラ』は、ヒューマンが開発し1998年に日本で発売したプレイステーション用のシミュレーションRPGである。ATACと呼ばれる人型ロボット兵器を操る戦術バトルが中心で、ユニットを動かして戦うオーソドックスなターン制の形式を採っている。敵の攻撃に対して防御側も反応を選べる仕組みなどがあり、ロボットものの戦争ドラマとシミュレーションRPGを組み合わせた作品として位置づけられる。物語は王国の動乱を背景に、主人公たちが戦乱に巻き込まれていく構成で、プレイヤーの選択によって展開が分岐し、複数のルートと結末が用意されている点が特徴である。
開発元のヒューマンは『ファイヤープロレスリング』シリーズや『クロックタワー』などで知られた会社だが、本作の発売から間もない時期に経営破綻しており、同社末期の作品のひとつにあたる。北米では2000年にWorking Designsが『Vanguard Bandits』の題でローカライズ版を発売した。同社らしいくだけた翻訳や難易度などの調整が加えられ、日本版とはやや異なる手触りの作品となっている。
日本国内では大きな話題作とはならず、知る人ぞ知るタイトルにとどまった。一方、北米版はPS1末期の発売ながら一定の注目を集め、分岐する物語や戦略性は好意的に受け止められた。その反面、グラフィックの古さなどを指摘する声もあった。現在ではロボット系シミュレーションRPGの隠れた佳作として、一部のファンに語り継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SRPG 97 – Epica Stella/Vanguard Bandits (PS1)
SRPGを発売順に遊んでいく企画の一本。56ステージ・3ルートの構成のほか、日本版と英語版で戦績の記録方法が違うことなど、両版を比べた細かな点にも触れている。
出典:Kurisu's Chronogaming /
レビュー【ゲームアーカイブス】行動力と疲労度で戦略性UP『Epica Stella』
ゲームアーカイブス版を最後まで遊んだレビュー。行動力(AP)と疲労度(TP)の仕組み、分岐が3つで各20話という構成、フリーバトルが無いことによる難易度の締まり具合を解説している。後半には、パラメータの振り方や特技の習得条件をまとめたミニ攻略も付いている。
出典:#zzz〜積んで崩してレビューまでがゲームです〜(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Vanguard Bandits Review
北米版の発売当時のレビュー。グラフィックの古さを認めつつ、遊び心地と Working Designs による翻訳の魅力を評価している。シナリオはありがちだが、戦略SRPGのファンなら満足できる作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEプレイ記
三本足鳥の囀@麻生壱埜
王国編と帝国編を一話ずつ進めた感想をまとめたシリーズ(タグページ)。ルートが分かれる条件、機体を乗り換えるタイミング、キャラクター同士の関係、量産機の扱いにくさなどを、実際のプレイに沿って細かく書いている。
出典:三本足鳥の囀@麻生壱埜(個人ブログ) /
インタビューVictor Ireland of Working Designs Interview at E3 1999
Working Designs のビクター・アイルランド社長に E3 1999 で行ったインタビュー。本作は当時「Detonator Gauntlet」という仮の英題で、そのライセンス契約の経緯、翻訳の進み具合、56シナリオ・5エンディングというボリュームについて語っている。
出典:RPGFan /
レビューロボゲスキー 第38回 『エピカ・ステラ』
ロボットゲームを紹介する連載の一回で、本作をファンタジー系ロボゲーの「名作に近い作品」と評価している。王国・帝国・挫折の3ルート構成、高めの難易度、機体デザインの良さ、ラストバトルで挿入歌が流れる演出などを短くまとめている。
出典:送り狼の『やぶさかでない。』(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Retro Review: Vanguard Bandits (PSOne Classics)
PSone Classics として配信されたときに書かれた振り返りレビュー。駆け足で進むシナリオを弱点に挙げる一方、攻撃を受けた側も反撃や防御を選べる戦闘システムの奥深さを高く評価している。
出典:Digitally Downloaded /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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