Vanishing Realms


メディア

概要
『Vanishing Realms』は、米国のインディースタジオIndimo Labsが開発したVR向けアクションRPGである。2016年、HTC Viveの一般発売とほぼ同時期にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。プレイヤーはファンタジー世界の遺跡やダンジョンを探索し、剣と盾、弓、魔法などを手に、モーションコントローラーで直接振るって敵と戦う。ルームスケールでの移動を前提とし、実際に身をかわしたり盾を構えたりする体感的な戦闘が特徴である。
当時のVRゲームは短時間の体験型デモや射撃中心の作品が多く、近接戦闘と探索、謎解き、アイテム収集を組み合わせた本格的なRPGはまだ少なかった。本作はそうした黎明期に「VRでダンジョンRPGを遊ぶ」体験を早くから形にした作品の一つとして知られる。その後もアップデートで新たなエリアや要素が追加されている。
Steamでは早期アクセス段階から好意的なレビューが多く寄せられ、剣戟の手応えや没入感のある世界づくりが評価された。一方で、ボリュームの少なさや、グラフィック・システム面での素朴さを指摘する声もある。それでも初期VRを代表するRPGとして名前が挙がることが多く、後続のVRファンタジー作品と比較される際の参照点の一つになっている。
記事
読むべき記事
インタビューVanishing Realms: Making A VR RPG As A Solo Indie Developer
元ValveでHalf-Lifeシリーズに関わったKelly Baileyが、メールで質問に答えたインタビュー。早期アクセス後に約4年をかけて一人で開発を続けたことや、拡張版が本編より大きくなった経緯、2016年と2019年のVR開発環境の違いを語っている。
出典:UploadVR /
レビューVanishing Realms Review
HTC Viveの早期アクセス版を、ゼルダ風のルームスケールVRアクションRPGとして評価したレビュー。スケルトンとの1対1の剣戟など、体を使った戦闘の没入感を具体的な体験で伝えている。
出典:Road to VR /
レビューVanishing Realms: The Sundered Rift DLC Review - Expanding On A VR Classic
正式版になったタイミングで、有料拡張「The Sundered Rift」を最初からやり直してプレイしたレビュー。本編は2〜3時間、拡張は4時間以上で、通しで6時間超になる。腰のソケットを使うインベントリや、体力を使う戦闘が今でも通用するかを検証している。
出典:UploadVR /
レビュー'Vanishing Realms: Rite of Steel' Early Access Review - Roomscale Dungeon Crawling
Vive発売と同時に早期アクセスで登場した『Rite of Steel』のレビュー。元Valveの開発者がVive開発キットを手にしてから約8か月で作り上げた、ルームスケールのダンジョン探索RPGとして紹介している。
出典:UploadVR /
攻略htc VIVE対応VR本格 RPG「Vanishing Realms」攻略&レビュー1
ウィザードリィやダンジョン・マスターに通じる古典RPGらしさと、ルームスケールで矢を避けられる戦闘の魅力を紹介した記事。そのうえで、チュートリアルから序盤の扉の解錠までの進め方と、腰周りのUIの見方を画像付きで解説している。
出典:IGVR(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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