igdb—
steam—
開発元
Locomotive Corporation
発売日
プラットフォーム
virtualboy

メディア

概要

『バーチャルフィッシング』は、1995年10月6日にパック・イン・ビデオがバーチャルボーイ向けに日本で発売した釣りゲームである。開発はLocomotive Corporationで、『V-TETRIS』を手がけたスタッフの多くが参加した。ルアーを操って魚を誘う一人称視点の場面と、掛かった魚を横視点で糸を切らさないよう巻き上げる場面の二段構成で、制限時間内の釣果数と平均重量を競う大会モードを軸に、タイムアタックやフリーモードも備える。

発売後にはTHQによる北米版の計画が報じられたが実現せず、日本のみの発売にとどまった。売れ行きが振るわなかったとされ、中古市場では収集家に求められるソフトとなっている。評価は発売当時から賛否が分かれ、ファミ通のレビューや海外誌では辛めの評価が目立ち、動きの乏しい釣りを立体表示のハードで出す意義を疑問視する声もあった。一方で、寝る前に気軽に遊べる点を評価する声もあった。後年の回顧記事でも単調な音楽や難易度の調整不足が指摘されている。

2026年5月14日には、Nintendo Switch Online + 追加パック向けの「バーチャルボーイ Nintendo Classics」に日本限定で追加され、入手困難だった本作を現行機で遊べるようになった。

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最終更新 2026-11-07

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