Virtual-O


メディア

概要
『Virtual-O』は、地図とコンパスだけを頼りに自然の中でチェックポイントを巡る競技、オリエンテーリングを題材にしたPC向けのシミュレーションゲームである。開発・販売はContoursで、2016年12月7日にSteamで早期アクセス版の配信が始まった。ゲーム内の世界は実在するオリエンテーリング用地図から作られている。用意されたコースのほか、コースビルダーで自作したコースも走れる。初心者向けにはチュートリアルと地図補助機能があり、ゲームスピードも3段階から選べる。
配信前から開発版をコミュニティでテストする体制が取られ、Facebookグループで集めた意見をもとに地図の扱い方などのリアルさが調整された。競技者向けフォーラムでは、先行するオリエンテーリングシミュレーター『Catching Features』と比べて操作感やグラフィックが良いと評価する声があった。一方で、地形の再現度については意見が分かれた。
Steamのユーザーレビューは約140件と少ないが、好評が9割近くを占める。早期アクセス開始時の地図は2枚で、のちに5枚まで増えた。開発者はその後、新しい地図を出し続けるサイクルが開発を停滞させていると述べた。そこで地図変換ツールとゲーム本体の改良に重点を移す方針を示し、崖の自動変換や植生描画を改良したベータ版を公開した。現在も早期アクセスのままで、コミュニティでは開発が続いているのかを問う声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Peter Furucz: "The community is really fighting for Virtual-O"
開発者のPeter Furucz氏が、Virtual-Oの成り立ちを語ったインタビューです。氏はオリエンテーリング一家の出身です。自作エンジンでの1回目の挑戦は失敗し、2回目でUnityに切り替えました。エリート選手の練習ツールと初心者の入口という2つの目標を両立させるため、難易度は3段階にしています。先行作Catching Featuresとの違いや、Facebookコミュニティと一緒に開発を進めるやり方も語っています。
出典:Portuguese Orienteering Blog /
活用記Using Virtual-O for Orienteering Coaching and Training
オリエンテーリングのコーチNick Lightfoot氏が、クラブや代表チームの練習会でVirtual-Oを使った経験をまとめた寄稿です。大画面での集団セッションの組み立て方を紹介し、地図読み・ルート判断の「机上トレーニング」として何が有効で、どこに課題があるかを具体的に報告しています。
出典:Virtual-O公式ブログ / Nick Lightfoot寄稿 /
- NO IMAGEニュース
Virtual-O: – Your only weapons are a map and a compass
オリエンテーリング専門メディアの特集記事です。開発中だったVirtual-Oについて、下草の描写、LIDAR(レーザー測量)の標高データによる地形づくり、夜間モード、地図記号や傾斜で変わる走行速度モデルといった特徴を紹介しています。開発者のコメントやテスターの感想も載っています。
出典:World of O /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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