Virtual Pinball


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概要
『Virtual Pinball』は、1993年にElectronic Artsが北米と欧州で発売したセガジェネシス(メガドライブ)用のピンボールゲームである。開発はビル・バッジ。台を遊ぶだけでなく自分で作ることもできる作品で、収録済みの台をプレイできるほか、ワークショップモードでバンパー、フリッパー、ターゲットなどの部品を盤面に配置してオリジナルの台を作れる。作った台はカートリッジに10個まで保存できる。1人から4人で遊べる。
本作は、バッジが1983年にElectronic Artsから出した『Pinball Construction Set』の10年後の続編にあたる。バッジは一度ゲーム制作から離れていたが、キーボードもマウスも使えない家庭用ゲーム機の制約に挑むかたちで本作を手がけた。ただし、元のパソコン版にあった部品グラフィックの自由な編集や、単体で起動するディスクを作る機能は入っていない。
評価は、台を作る機能を評価する声とプレイ面への不満に分かれる。レトロゲームサイトのSega-16は、ゲームの目標や驚きが乏しいこと、ランプやワープの挙動に重力感がないことを指摘し、台を作れることが最大の魅力だとした。一方、2026年に公開された別のレビューでは、遊びとしての面白さには否定的ながら、物理エンジンは優れていると評価された。新しい移植版や大型アップデートの情報は確認できない。前作が2008年にエミー賞の技術部門を受賞したこともあり、ユーザーが遊びを作るゲームの系譜に連なる一本として振り返られることがある。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Bill Budge
Bill Budgeへの古典的なインタビュー集の一編。最初に作ったゲームから『Pinball Construction Set』までを語ったあと、『Virtual Pinball』の成り立ちにも触れている。ゲーム制作に戻りたかったこと、キーボードもディスクもマウスもないGenesisの制約に挑んだこと、本人は出来に満足していることを、本人の言葉で読める。
出典:Halcyon Days / James Hague /
- NO IMAGEレビュー
Virtual Pinball
Genesis専門サイトの本格レビュー。ランプやワープの挙動に物理的な説得力がないこと、マルチボールなのにカメラが1球しか追わないことなど、ピンボールとしての弱さを具体的に指摘している。そのうえで、パーツのテーマや背景を選んで台を作れるWorkshop機能に本作の価値があると評価する。
出典:Sega-16 /
回顧The History of the Pinball Construction Set: Launching Millions of Creative Possibilities
書籍『Vintage Games』の特別章として、ユーザー制作コンテンツの源流となった『Pinball Construction Set』の歴史を詳しくたどる記事。その系譜の終盤で、Budgeが10年ぶりに手がけた『Virtual Pinball』を取り上げ、物理と衝突判定は強化されたものの、出た時期が悪く埋もれてしまった経緯を述べている。
出典:Game Developer (Gamasutra) / Bill Loguidice /
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最終更新 2026-11-06
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