達人
Truxton


メディア
概要
『タツジン』は、東亜プランが開発し1988年にアーケードで稼働した縦スクロールシューティングゲームである。海外では『Truxton』の名で展開された。プレイヤーは戦闘機を操り、侵略してくる異星勢力に立ち向かう。武器は性質の異なる3種類を切り替えて使い、パワーアップアイテムを重ねて強化していく。画面上の敵を一掃する「タツジンボム」は、ドクロ型の巨大な爆風を出す演出で、本作を象徴する要素として知られている。
当時の東亜プランは『究極タイガー』などで縦シューティングに定評を築きつつあり、本作もその流れの中で生まれた。1989年にはメガドライブへ移植され、同機の初期を支えたタイトルの一つとなった。その後PCエンジンにも移植されている。1992年には続編『達人王』がアーケードで登場した。上村建也による音楽も評価が高い。東亜プランは1994年に解散したが、そのスタッフが後のシューティングゲームの開発に関わったことから、ジャンル史の系譜を語る際にも参照される作品である。
評価面では、敵弾の速さや被弾時の戦力低下による立て直しの難しさから、手応えのある高難度作として語られることが多い。一方で、爆発演出の爽快感や硬派な作りを支持する声も根強い。近年は東亜プラン作品の権利を引き継いだ流れの中で、現行機向けの復刻が行われ、改めて触れられる機会が増えている。
記事
最新記事
レビューTruxton Extreme Review - PlayStation 5
PS5版のレビューで、6/10と辛めの評価。ホーミング系の武器が強すぎること、3Dモデルが安っぽく見えることを短所に挙げる一方、ストーリーモードの重厚なSFドラマは高く評価している。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEレビュー
Truxton Extreme review: A SHMUP-lerative series return
Steam版をROG Ally Xで遊んだレビュー(8/10)。価格や限定版の構成、物語の設定、携帯PCでの動作まで実際のプレイに即して紹介し、1988年版の容赦ない手触りを残しつつ現代向けに整えた続編だと評価している。
出典:Armchair Arcade /
レビューTruxton Extreme Review
3人のパイロットの視点で進むストーリーモードの構成や、『BTOOOM!』の井上淳哉氏が描くモーションコミック、限定版に付く128ページの漫画などを詳しく紹介するレビュー。ストーリーの後半には触れない形で書かれている。
出典:Netto's Game Room /
プレイ記【新企画】50代ゲーマーが遊んでみた!『TATSUJIN EXTREME』!
ゲーセン世代の50代ゲーマーが発売日に体験版を遊んだ日記。速くなりすぎる自機や、レーザーを撃ちながら現れる敵に苦戦する様子を、懐かしさとユーモアを交えて書いている。
出典:note / 50代ゲーム研究所(kaz_mono) /
レビューPast meets present: Truxton Extreme
弓削氏の発言を引きながら、1988年の初代の設計思想(覚えるほど上達する作り、場面に応じた武器の使い分け)と「達人」という名前に込めた意味を整理し、新作がその名にふさわしい続編かどうかを論じている。
出典:RetroXP(Marc Normandin) /
レビューTruxton Extreme (Switch 2) review: a 3D sequel that understands restraint
Switch 2版のレビュー。3D化した演出を引き際をわきまえた見せ方として評価し、伝統の3種の武器、新しいEXショット、初心者向けモード「Heart Starter」などを紹介している。ボス前の復活地点が遠すぎる点は不満として挙げる。
出典:Creative Bloq /
インタビュー"We're Deeply Grateful" - Masahiro Yuge On Truxton Extreme, 2D Gaming And Resurrecting More Toaplan Hits
発売を前に、生みの親の弓削雅稔氏がTATSUJIN社を設立して東亜プランのIPを取り戻した経緯や、今後の旧作の続編・リメイクの可能性、ファンへの感謝を語っている。
出典:Time Extension /
プレビューあの『達人王』の鬼畜さを覚悟してたら、まさかの絶妙バランス──『TATSUJIN EXTREME』をワンコインクリアまでやり込んだ先行レポート
約1か月の先行プレイでワンコインクリアを達成した筆者が、難易度は『達人王』ではなく初代『TATSUJIN』寄りだと報告している。EXブーストショット、自機速度の調整と低速移動、復活時の救済、練習モードといった新システムも具体的に解説する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューHands On: I Was Already Excited About Truxton Extreme, But Playing It On A Next-Gen Cinema Screen Is Something Else
英ノッティンガムの大型シアタースクリーンで開かれた試遊会のレポート。初代の伝説的な立ち位置を振り返りつつ、HDRとDolby Atmosの環境で遊んだ新作の手応えを伝えている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Toaplan (Masahiro Yuge) – 2012 Developer Interview
弓削雅稔氏が東亜プラン入社の経緯から『TATSUJIN』の開発までを語った2012年のインタビューの英訳。青いレーザーを最初に作ったことや、国内ではヒットしたが海外では伸びなかったことなど、初代の誕生の背景がわかる。
出典:shmuplations /
インタビュー『TATSUJIN』の弓削雅稔×『ライデンファイターズ』の齋藤貴幸──かつて縦シュー全盛期を支えていた2人が、30年後に同じ会社で机を並べる理由とは。新作『TATSUJIN EXTREME』で初タッグを組んだレジェンド2人に訊く開発秘話
弓削氏と齋藤貴幸氏の対談で、新作の開発秘話に加えて、達人級の腕前のプレイヤーへの敬意から生まれた『TATSUJIN』という名前、ボムの誕生、漢字タイトルという発想など、東亜プラン時代の縦シューの源流を掘り下げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Toaplan STG Chronicle – 2012 Developer Interviews
弓削氏と上村建也氏ら東亜プランの開発陣による対談の英訳。開発期間の移り変わりや難易度調整の苦労、サウンドドライバーの事情に加え、『TATSUJIN』の設定資料にも触れている。
出典:shmuplations /
攻略TATSUJIN タツジン - SSSG攻略日記
メガドライブ版『TATSUJIN』の作品データ、3種のショットとボムの解説、各ボスの攻略と難易度の目安、裏技までまとめた個人の攻略ページ。メガドライブミニ2版ではBGMを修正したバージョンも遊べることにも触れている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Truxton
Genesis(メガドライブ)版の詳しいレビュー。アーケード版の縦長画面を移す際の画面比率の工夫と、後方から来る敵に対する窮屈さを具体的に分析し、移植としての完成度を評価している。
出典:Sega-16 /
プレイ記『TATSUJIN』
当時ゲーセンで遊んでいた筆者が、アーケード版の3種の武器とパワーアップの仕組み、1面の中ボスや三連星の抜け方(ゲーメスト由来の安置知識)を思い出とともに綴った記事。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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