ヴォルガードII
Volguard II


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概要
『ヴォルガードII』は、日本のソフトハウスであるデービーソフトが1985年に発売した縦スクロールシューティングゲームである。同社がパソコン向けに展開していた『ヴォルガード』の続編にあたり、ファミリーコンピュータ版のほかMSXなどのパソコン向けにも展開された。自機が戦闘機の姿で進み、条件を満たすと人型ロボットへと合体・変形する点が特徴で、タイトルの「ヴォルガード」もこの変形ロボットに由来する。
1980年代半ばは、アーケードのシューティング人気を受けて家庭用機やパソコンで同ジャンルの作品が数多く作られた時期である。当時のアニメで人気を集めていた変形・合体ロボットの要素をシューティングに取り入れた点に本作の個性がある。パソコンゲームで実績のあったメーカーがファミコン市場に参入した初期の一作としても位置づけられる。
評価は分かれる傾向にある。ロボットへの変形という発想や当時としては意欲的な演出を評価する声がある一方、展開の単調さや難易度のバランスなどに不満を挙げる声も少なくない。現在ではファミコン初期のシューティングを振り返る文脈や、デービーソフトの代表的なシリーズを語る際に言及されることが多く、レトロゲームファンの間では一定の知名度を持つ作品である。
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- NO IMAGE批評
レトロゲーム万里を往く その97 高機動戦闘メカ ヴォルガードII
エネルギー管理とダメージ管理の二つを軸に、本作を「体当たりで稼ぐ」という異色のゲーム性を持つ実験作と位置づけた批評。ハイパー連射などパワーアップの爽快感、ロボット形態の存在意義の薄さ、重いストーリーまで論じ、実験的な佳作と結論づけている。
出典:不倒城(しんざき) /
- NO IMAGE解説
高機動戦闘メカ ヴォルガードII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
1点単位のスコア、ダメージ100まで耐える自機、補給船とエネルギー値で決まるオプション、ロボットへの変形などのシステムを網羅した解説記事。評価点と問題点を整理し、ペンギン1000万点ボーナスの難しさや、コミカライズ・バーチャルコンソール配信の経緯まで載せている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
入門高機動戦闘メカ ヴォルガードII
エネルギー制とライフ制が当時のプレイヤーにクソゲー扱いされた理由を説明している。そのうえで「序盤は撃たずに体当たりでPOWゲージを稼ぐ」というコツを示し、ロボット変形や歌詞付きBGMの魅力も紹介する入門レビュー。
出典:れとげ部! /
攻略「高機動戦闘メカ ヴォルガードⅡ」はルールを知れば知るほど面白くなるファミコンSTGの名作
レーダーを壊して補給船を呼ぶ手順や、パワーゲージの帯ごとに連射・8方向ショット・レーザー・バリアのどれがもらえるかを、画面写真付きで解説している。2号機の扱いと要注意の敵までまとめた、実践的なルール解説記事。
出典:空腹な社畜(kukoshakaku) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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