VS. アイスクライマー
Vs. Ice Climber


メディア

概要
『VS. アイスクライマー』は、任天堂が1980年代半ばに展開した業務用基板「VS.システム」向けのタイトルで、ファミリーコンピュータ用『アイスクライマー』をアーケード仕様に再構成した作品である。プレイヤーはポポとナナを操作し、ハンマーで頭上の氷床を砕きながら山頂を目指す。固定画面を縦に登っていく構成や、2人同時プレイ時に互いの進行が干渉しうる点は家庭用版と共通する。
VS.システムは家庭用機に近いハードウェアを業務用筐体に流用する仕組みで、任天堂は自社の家庭用タイトルを相次いでこの形式でゲームセンターへ供給した。本作もその一環にあたり、アーケードでの短時間プレイを前提に難易度やステージ構成へ調整が加えられている。家庭用と業務用が互いの資産を行き来していた当時の状況を示す例として挙げられることが多い。
受容の面では、家庭用版『アイスクライマー』ほど広く知られてはいない。一方で近年は「アーケードアーカイブス」などの復刻配信の対象となり、原典との差異を実際に確認できる機会が増えた。愛好者の間では、ステージ構成や敵の配置といった家庭用版との違いが関心の的になっている。
記事
最新記事
映像Vs. Ice Climber (Arcade) Playthrough
VS.システム版『アイスクライマー』をノーカットで通しプレイした映像。概要欄でアーケード版の面構成や固有の妨害要素がファミコン版と異なる点にも触れている。
出典:YouTube / Longplay Center /
攻略アーケードアーカイブス アイスクライマー 攻略記&クリア後感想【2Dアクション】
アケアカ版(=VS.システム版)を全48ステージ踏破するまでの攻略記。ファミコン版32面との差分、8面ごとのスーパーボーナスステージ、風の影響を受ける面など追加要素を実プレイ基準で整理している。
出典:note / コロちゃん /
読むべき記事
考察Ice Climber retrospective: A slippery slope for platforming | NES Works #010
『アイスクライマー』を『マリオブラザーズ』の延長線上にある協力アクションとして位置づけ、『スーパーマリオブラザーズ』直前という発売時期がこの作品の評価を決定づけたと論じる回顧。
出典:YouTube / Jeremy Parish | Video Works /
映像Ice Climber - Versions Comparison (HD 60 FPS)
アーケード(VS.システム)版を先頭に、ファミコン国内版・海外版、PC-88、X1、ディスクシステム版、GBA版までの同一ステージを並べて見せる比較映像。
出典:YouTube / retrosutra /
映像VS Ice Climber (Arcade) version | 55-mountain session for 1 Player 🗻🥶🦅
アーケード版を1人プレイで55マウンテン分走り抜けた長時間セッション。各マウンテンとスーパーボーナスステージに章立てが振られている。
出典:YouTube / Nenriki Gaming Channel /
レビューArcade Archives VS. Ice Climber Review
アケアカ版を全48面クリアした上でのレビュー。追加された敵やスーパーボーナスステージ、天候演出を評価しつつ、ジャンプの癖と難易度の高さを減点対象としている。
出典:Nintendo World Report /
映像VS.アイスクライマー Ice Climber [AC] 1985 任天堂 アーケード
ゲームセンター筐体の2P側から見る視点を意識したVS.アイスクライマーのプレイ映像。敵キャラの追加や面アレンジがある点を日本語で添えている。
出典:YouTube / ゲーセンYOUGO /
プレイ記【ファミコン】名作Vol.09♪ディスク版アイスクライマー!記録更新☆
VS版をベースにしたディスクシステム版を約26分の自己プレイ動画つきで紹介。8面ごとに挟まる極端に狭い足場のスーパーボーナスステージや、9面以降で敵と雲の速度が上がる点を実際の到達記録とともに報告している。
出典:TSAPPS開発室 / ゴルディクス /
レビューファミコン世界大会に因んでアイスクライマーを改めてレビューする!!
ポポとナナの登頂アクションの仕組みと魅力を改めて整理した個人レビュー。2人プレイでスクロールに置き去りにされる仕様や、現在遊べる手段(Switch Online、アーケードアーカイブス、実機、クラシックミニ)までまとめている。
出典:ゆるふわゲームブログ / Ryo /
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
- 「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。


















