バルガス
Vulgus


メディア

概要
『バルガス』は、カプコンが1984年に発表したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。同社が開発した初のオリジナルアーケードビデオゲームとして知られ、後に数多くのヒット作を送り出すカプコンの出発点に位置づけられる作品だ。プレイヤーは宇宙空間を舞台に戦闘機を操り、迫り来る敵編隊をショットと数に限りのあるボムで撃破しながら進んでいく。
当時のアーケード市場では縦スクロールシューティングが人気ジャンルとして定着しつつあり、本作もその流れの中で登場した。のちにカプコン作品の隠しキャラクターやアイテムとして繰り返し登場する風車状のシンボル「ヤシチ」が初めて登場した作品としても知られる。その後はアーケード作品を収録したオムニバス作品や、Windows Mobile、Windows向けの配信などを通じて再びプレイできる機会が設けられてきた。
評価の面では、同時代の代表的なシューティングゲームや、翌年以降に登場した同社の『1942』などと比べると、大きなヒット作として語られることは少ない。一方で、カプコンの歴史をたどる上で欠かせない記念碑的な作品として、レトロゲームファンや同社のファンからは資料的・歴史的な価値に注目されることが多い。
記事
最新記事
映像Vulgus 1984 CAPCOM 【Arcade】
アーケード版バルガスのプレイ映像です。説明欄では、8方向レバーと2ボタンの操作、POWで弾を補充するキャノン砲、パワーアップではなく敵を弱らせるアイテムといった基本ルールを日本語で紹介しています。
出典:YouTube / penny arcade YOUGO /
ニュースVulgus - A nice little Arcade shooter has been released for the Amiga via JOTD and team
移植者JOTDが、アーケード版バルガスをAmiga AGA向けに移植して公開したことを伝える記事です。tcdevが以前に行ったZ80コードの完全解析を土台に、新しいコード変換ツールで68000へ移したという技術的な経緯と、参加者のクレジットが載っています。
出典:Indie Retro News /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Vulgus
カプコン創業の経緯や、コナミ出身の藤原得郎氏・岡本吉起氏の参加から説き起こすレビューです。貫通キャノンとPOWの使い分け、編隊ボーナス、ランクの原型ともいえるS/D/Eアイテム、佐吉・弥七の初登場、ループ構造を分析し、カプコンジェネレーション3以降の移植の歴史までまとめています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
バルガス
操作体系、キャノン砲の倍率稼ぎ、S/D/E・佐吉・POWの各アイテム、編隊ボーナス、ノーキャノンでのボーナスといったルールを網羅した日本語の作品解説です。弥七・佐吉の名前の由来や、1942・エグゼドエグゼスに受け継がれた要素も含め、平凡に見えて「カプコンの原点」であると総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
Vulgus - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
シューティング専門のwikiによる攻略ページです。2ボタンの操作、各アイテムの効果と佐吉が出る条件、エクステンド(残機増加)の得点設定と残機の上限、ループの仕様、攻略法、バージョンごとの違いを整理しています。
出典:Shmups Wiki /
- NO IMAGE考察
Vulgus
発売済みのROMを調べ、ゲーム中で使われていない得点表示や文字・人物のグラフィックを紹介しています。藤原得郎氏の名前を表す漢字タイルの存在、バージョン(セット)ごとのハイスコア名の入力文字数の違い、Set 1だけにあるボスと何度も戦えるバグもまとめています。
出典:The Cutting Room Floor /
映像カプコンのデビュー作「バルガス(VULGUS)」1周クリア動画
冒頭で「バルガスとは?」という解説コーナーを設けたうえで、3ステージで1ループの本編を1周クリアまで実況プレイする動画です。後のカプコン作品に残る影響にも触れています。
出典:YouTube / プレイランドおにぎり本店 /
プレイ記バルガス / ひげ丸
カプコンアーケードスタジアム版を、巻き戻しなどの補助機能を使わずに1周クリアまでやり込んだ体験記です。編隊ボーナスとキャノンの一斉撃破で稼ぐ面白さや、ゼビウス・ツインビーと比べて敵の動きが読みにくいという手応えを、具体的に書いています。
出典:bunaguchi's blog(はてなブログ) /
プレイ記カプコンのゲームはここから始まった/バルガス
縦一列に並ぶ敵を貫通弾でまとめて倒すボーナス、自機を強くしないアイテムの一覧、エンディングがあるのかを確かめるための長時間プレイなどを、スクリーンショット付きで検証した個人ブログです。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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