Wandering Sword


メディア
概要
『Wandering Sword』は、中国のインディースタジオXiameng Gameが手がけた武侠RPGである。2023年にPC向けに発売され、のちにPlayStation 5版も展開された。中国語題は『逸剣風雲決』で、ドット絵のキャラクターと立体的な背景を組み合わせたグラフィックが特徴だ。主人公の青年が江湖をめぐる争いに巻き込まれながら各地を旅し、武芸を磨いていく物語を描いている。
中国の武侠小説や、それを題材とした往年の中国産PCゲームの系譜に連なる作品と位置づけられる。グリッド上で行うターン制の戦闘を軸に、武功の習得や仲間の勧誘、門派との関わり、仲間との親交といった要素を備えている。選択によって展開や人間関係が変わる自由度の高さも重視されており、武侠作品らしい恩讐や義理の物語を、プレイヤーが自分なりに体験できる設計になっている。
Steamでは中国語圏を中心に多くのレビューが寄せられ、全体として好意的な評価を得ている。武侠の世界観の作り込みや、戦闘と育成の手応え、懐かしさを感じさせるビジュアルを評価する声が多い。一方で、翻訳の質や序盤のテンポ、一部のバランスについては意見が分かれた。近年の中国産インディーRPGの中でも注目を集めた一作である。
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レビューWandering Sword Review
PC版の発売日に出たレビューで、総合スコアは90点です。武侠ものらしい物語と美術、戦闘システムを高く評価しています。一方で、コントローラーでの操作のしにくさや不要なドロップ品の多さといった欠点も具体的に挙げています。
出典:RPGFan /
レビューWandering Sword Review
見た目からHD-2Dの模倣作と思われがちな本作を、SaGaシリーズのような自由度の高い構造を持つ独自性の強いRPGだと評価しています。ローカライズの粗さや操作のぎこちなさにも率直に触れています。
出典:RPG Site /
インタビューWandering Sword Interview – Jin Yong Inspiration, Replayability, and Steam Deck Support
開発元The Swordman Studioの創業者に、作品の成り立ちを聞いたインタビューです。金庸の武侠小説から受けた影響、何度も遊べる作りの意図、Steam Deck対応について語られています。
出典:Steam Deck HQ /
- NO IMAGEレビュー
Wandering Sword Review – A Chinese Epic That Rivals Blockbuster RPGs
最初は15〜20時間程度の小規模なインディーRPGだと思っていた筆者が、世界の広さと物語の展開に驚かされた体験を軸にしたレビューです。キャラクター造形と、互いに絡み合うRPGの各システムを称賛し、5段階中4つ星を付けています。
出典:GamesHub /
映像Wandering Sword Review
約13分半の動画レビューです。あらすじ、良い点、悪い点、総評の章に分かれています。本編に加えて、無料アップデート(Southern Chronicles/Echoes of Ash and Dust)と、有料DLCのSecrets of the Eastern Sea、Hero's Adventureコラボまで含めて評価しています。
出典:YouTube / Infinite Backlog /
- NO IMAGEレビュー
Wandering Sword Review – Budget Octopath
見た目の良さとプレイヤーの自由度の高さは認めています。ただし、物語の平板さ、翻訳の質、会話の構成の弱さのせいで後半は義務的なプレイになったと、辛めに評価しています。
出典:Noisy Pixel /
入門What You Should Know Before Starting Wandering Sword
これから始める人向けに、9つのコツをまとめたガイドです。継承した要素の活かし方、採集、背後から攻撃するメリット、仲間にできるNPCの見分け方、好感度の上げ方、宝箱の探し方などを紹介しています。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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