ウォーロック
Warlock


メディア
概要
『ウォーロック』は、1989年公開のホラー映画『ウォーロック』を原作とする横スクロールアクションゲームである。開発は米国のRealtime Associatesで、メガドライブ(ジェネシス)版とスーパーファミコン版が制作された。日本ではアクレイムジャパンから1995年5月26日にスーパーファミコン版が発売された。タイトルは1作目と同じだが、内容は主に続編映画の要素を下敷きにしている。プレイヤーは現代のドルイドとなる。6つ揃うと究極の悪魔が蘇るというルーンの石を、サタンの息子ウォーロックより先に集めることが目的である。
攻撃には通常の魔法に加えて、自在に飛ばせるオーブや多彩な呪文を使い分ける。発売当時の海外誌の評価は全体に低めだった。その中でスーパーファミコン版はメガドライブ版よりやや好意的に受け止められた。初心者や年少者向けの作品として好意的に評した新聞もあった。
後年のレトロゲームレビューでは、操作の癖や容赦のない難易度が指摘されている。一方で、ダークな雰囲気の演出や美麗なグラフィック、BGMを評価する声もある。低予算映画を原作とした洋ゲーとしては意外に悪くない作品として語られることがある。
記事
最新記事
批評I was excited by Warlock: Dungeons & Dragons until the protagonist pulled out a sword
剣術経験のある筆者が、魔法の表現の幅には期待しつつも、主人公カァトリが剣で白兵戦をする作りに疑問を投げかける論評。魔法主体のアクションで近接戦闘を入れる意味を問い直している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Warlock Isn't Trying To Replicate Dungeons & Dragons TTRPG
gamescom 2026でクリエイティブ・ディレクターに取材したもの。カァトリが「剣の契約」型のウォーロックであることや、パトロンにターシャを選んだ理由、TRPGのルールをそのまま再現しない方針などを聞いている。
出典:MMORPG.com /
プレビューWarlock: Dungeons & Dragons - The Open World Adventure Making Magic More… Magical
gamescom 2026のハンズオフデモを見たレポート。念動力の呪文ひとつを攻撃・防御・消火・足場作りに使い分けるなど、魔法を自由に組み合わせる設計を具体例で紹介している。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEプレビュー
Warlock Preview: The New D&D Action-RPG Is Not Afraid To Ditch Tradition
舞台は戦慄界のダーコンで、ダイスロールは無く、ターシャの導きで呪文や儀式を覚えていく。デモの内容をもとに、伝統的なD&Dの要素をあえて捨てた作りを分析したプレビュー。
出典:GameSpot /
ニュース「ダンジョンズ&ドラゴンズ」が原作のアクションゲーム『Warlock: Dungeons & Dragons』ゲームプレイ映像が初公開。魔女との契約で禁断の魔法を得た戦士"カァトリ"が、魔法と武器を駆使して戦う
gamescom 2026のOpening Night Liveで公開された初のゲームプレイ映像を、場面ごとに日本語で紹介した記事。足場作り、位置の入れ替え、雨乞いの儀式と雷の組み合わせ、パリィや武器の召喚などを取り上げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースWarlock: Dungeons and Dragons Video Game Patron Revealed, Gameplay Release Date Confirmed
Gen Con 2026で、カァトリのパトロンがターシャであること、演じるのがマギー・ロバートソンであること、gamescomでゲームプレイが初公開されることが発表されたと報じる記事。
出典:VICE /
読むべき記事
インタビュー『Warlock(ウォーロック)』TGSプレゼン&インタビュー。『D&D』世界が舞台のアクションRPG
TGS2026でのデモの見どころをまとめ、クリエイティブ・ディレクターのジェフ・ハテム氏に話を聞いた記事。ダイスを使わない理由、舞台のダーコン、呪文の強化を選ぶ仕組み、数十時間という規模などを聞き出している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察魔法でやりたい放題するオープンワールドACT『Warlock』とは?原作D&Dの世界観を読み解く3つのキーワード
TRPGとしてのD&Dの前提から始め、ウォーロックという「契約」のクラス、パトロンのターシャなどのキーワードで本作の世界観を解説している。原作にある呪文と本作独自の呪文の区別も整理している。
出典:note / マイケル・スタンフォード /
- NO IMAGEインタビュー
How Warlock: Dungeons & Dragons Is Expanding D&D’s Darkest Corner With New Monsters And Magic
スタジオ代表のドミニク・ゲ氏とハテム氏が、戦慄界を舞台に選んだ理由や、モンスターと呪文を既存の設定から広げていく方針、BG3との違いを語っている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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