WARSHIFT


メディア
概要
『WARSHIFT』は、個人開発者Cyril Megemが手がけたPC向けインディーゲームである。基地を築いて部隊を指揮するRTSに、プレイヤー自身が戦場へ降り立って戦う三人称視点のアクションと、キャラクターや兵器を育成・カスタマイズするRPG要素を組み合わせたハイブリッド作品と位置づけられる。舞台は2062年、平行世界から現れた異星種族に侵攻された植民惑星「エニグマ」で、指揮官は母艦から戦闘用アバターを遠隔操作して戦場に介入する。
ゲームデザイン、アート、プログラムのすべてを一人で担い、5年以上をかけて開発されたとされる。2015年8月にSteamで早期アクセスを開始し、コミュニティの意見を取り入れながら開発が続けられ、2016年10月12日に正式リリースされた。地上戦に加えて宇宙での戦闘も収録している。
Steamのユーザーレビューは643件中71%が好評の「やや好評」である。海外レビューでは、RTSとTPSの融合自体は機能しているものの、戦略・射撃のどちらのパートも完璧ではないとする評価が見られる。2026年7月30日には同じく単独開発による続編『WARSHIFT 2』がSteamで発売され、こちらもユーザーレビューで「やや好評」を得ている。
記事
最新記事
ニュースStrategy and Gameplay Tips for Warshift 2 Machines of Madness, Out Now
WARSHIFT 2が『Warshift 2: Machines of Madness』のタイトルでXbox Series X|S向けに発売されたことを、パブリッシャーのFortell GamesのCEOが公式に告知した記事。Xbox Play Anywhere対応や4K60fpsを目標にしている点に加え、エナジーノードの確保、アクションモード中の部隊指揮、拠点アークの移動など、チュートリアルでは教わらない実践的なコツも紹介している。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEレビュー
Warshift 2: Machines of Madness Review
RTSの拠点運営、三人称視点でのヒーロー操作、RPG的な成長要素を混ぜた作りを丁寧に分解して評価したレビュー。視点を切り替えたときの気持ちよさや戦場の規模感を褒める一方で、経路探索の不具合や演出の荒さを指摘し、キャンペーンよりスカーミッシュの方が作品の良さが出ると結論づけている。
出典:Game Critix /
レビュー‘WARSHIFT 2’ Review: A Space Combat Fever Dream Stuck Between What It Wants to Be and What It Should Be
整ったRTSモードより、ハチャメチャなアクションモードの方が楽しいという立場で書かれたレビュー。チュートリアル、人類側とエイリアン側の2つのキャンペーン、スカーミッシュといったモード構成を確認しつつ、UIがまだ素っ気ないことや、見た目の割に動作が軽いことを指摘している。
出典:Gameoni /
レビューWarshift 2: A Sequel Ten Years in the Making
2016年の前作から10年ぶりに同じ個人開発者が出した続編として、RTS・TPS・RPGの混ぜ合わせがうまく噛み合っているかを検証したレビュー。野心は評価しつつ、要素を詰め込みすぎてまとまりを欠いている点を厳しめに論じている。
出典:Treat Your Geek /
レビューWarshift 2 Review
メカを強化しながら戦うアクションRPG的な遊びと、俯瞰視点でのRTS運営を両方試したレビュー。BattlestationsシリーズやNatural Selectionと比べながら、操作がもたつく点、両陣営の拠点建設に差が少ない点、キャンペーンの任務が単調な点を挙げている。そのうえで、建設をAIに任せられる設定や建設なしのモードで遊び方を調整できること、一人で作ったとは思えないビジュアルを評価している。
出典:Gamereactor /
ニュースWARSHIFT 2 Is Now Available!
長年にわたり一人で開発されてきた続編『WARSHIFT 2』がSteamで正式に発売されたことを伝える、開発者による公式告知。前作を持っている人向けのバンドル割引も案内している。
出典:Changelog.gg(Steamニュース転載) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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