Way of the Warrior


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概要
『Way of the Warrior』は、1994年に3DO向けに発売された対戦型格闘ゲームである。開発は、のちに『クラッシュ・バンディクー』や『アンチャーテッド』シリーズで知られるNaughty Dog。発売元はユニバーサル・インタラクティブ・スタジオだ。実写取り込みのキャラクターを用い、残虐な演出を伴う作風で、当時大ヒットしていた『モータルコンバット』の影響が色濃い作品である。
本作は、Naughty Dogの創設者アンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンがほぼ自己資金で制作したとされる。キャラクターを演じる俳優には友人や知人を起用し、手作りに近い体制で完成させた。BGMにはロックバンドのホワイト・ゾンビの楽曲が使われている。このタイトルをきっかけにユニバーサルとの複数作品契約が結ばれ、その後の『クラッシュ・バンディクー』誕生につながった。そのため、同社の歴史を語るうえで転機となった作品として言及されることが多い。
評価は総じて芳しくなかった。発売当時は、操作性や対戦バランス、先行作の模倣色の強さが批判の対象となった。一方で、B級映画的な誇張した演出やどこか間の抜けたユーモアを面白がる声もある。現在では、名門スタジオの原点を示す珍品として、レトロゲームファンの間で一定の関心を集めている。
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読むべき記事
インタビューWay of the Warrior – The Lost Interview
1994年、Way of the Warriorを開発中のアンディ・ギャビンに行われたインタビューが発掘され、本人のブログに全文が再掲されたものです。Naughty Dogの成り立ちやそれまでの作品、AI・拡大縮小・1キャラ50以上の技といった本作の設計の狙いが、当時の言葉で語られています。
出典:All Things Andy Gavin /
レビューWay of the Warrior 3DO review
3DOの歴史を扱う専門サイトによるレビューです。家族や友人を出演させた手作りの撮影、MCA・3DO・Crystal Dynamicsによる販売権の争奪といった開発の背景から、White Zombieの音楽、カクつくアニメーション、DMA最適化でロード待ちが少ない理由まで整理しています。評価は欠点の多いカルト作というものです。
出典:History of the REAL 3DO Multiplayer /
開発秘話Making Crash Bandicoot – part 1
クラッシュ・バンディクー誕生の連載の第1回で、自己資金で作ったWay of the Warriorをユニバーサルに売却し、LAへ移ったところから話が始まります。ルービンの補足では、3DOに格闘ゲームがないという「穴」を狙ったこと、その結果メディアが本作を他機種と比べる物差しにしたことが振り返られています。
出典:All Things Andy Gavin /
プレイ記第八回「ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー」
ゲーム業界で長く働く筆者が、3DO REALの思い出とともに、White Zombie目当てで本作を買った高校時代を振り返る記事です。操作性やバランスは良くないとしつつ、濃いキャラクターやアイテム要素、日本語版でローカライズされたボイスやナレーションの面白さを、愛情を込めて紹介しています。
出典:note / TAKA-nakayama /
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最終更新 2026-11-06
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