Wednesdays


メディア
概要
『Wednesdays』は、フランスのARTE Franceが共同制作・販売し、Pierre CorbinaisとThe Pixel Huntが手がけたナラティブアドベンチャーである。2025年3月にWindowsとMac向けにSteamとitch.ioで発売された。両者がタッグを組むのは今作で3作目で、Corbinaisは『Bury Me, My Love』の脚本でも知られる。主人公は幼い頃に家族内で性的虐待を受けたティモテだ。彼が20年以上遊んでいなかった子ども時代のPCゲーム「Orco Park」を再び遊ぶうちに、友人や家族、教師、恋人の視点から人生の転機となった記憶が明らかになっていく。物語パートとテーマパーク経営パートを組み合わせた作りになっている。
本作は、タブー視されやすい児童への性的虐待について社会の意識を高めることを目的としている。物語は「信頼」「希望」「回復」を軸に描かれる。どの場面でもメニューからスキップできるなど、プレイヤーへの配慮も設けられている。
発売後はテーマの扱い方が高く評価され、Metacriticでは89点を記録した。Steamのユーザーレビューも「非常に好評」を保っている。2026年のIndependent Games FestivalではNuovo賞と物語部門の候補に挙がり、観客賞を受賞した。フランスのペガス賞なども受けている。2025年11月には世界こどもの日に合わせてSteamで期間限定の無料配布が行われた。発売1周年にあたる2026年3月には、無料のiOS・Android版の配信と、追加シーンを収録したアップデートが実施された。
記事
最新記事
ニュースBLON Festival Announces Animation and Video Game Award Winners
リトアニアのアニメ・ゲーム映画祭BLON 2026で、『Wednesdays』がAware Game Awardsを受賞した。審査員は、児童への性暴力という語られにくい題材を、作り手の自伝的な経験と実際の証言をもとに繊細に描いた点を評価している。
出典:BLON Festival /
レビューWednesdays review - "A survivor's journey to heal"
モバイル版を対象にしたレビュー。アトラクションに付いた記号で記憶の重さを事前に判断できる仕組みなど、プレイヤーを守る設計と、スマホで遊んだときの手触りを確かめている。
出典:Pocket Gamer /
ニュースWednesdays is a narrative adventure about trauma and memory set to release on iOS and Android next week
iOS/Android版を3月25日に無料で配信するという発表を報じた記事。複数の視点から記憶をつなぎ合わせる構成や、虐待の場面を直接は見せない方針もあわせて紹介している。
出典:Pocket Gamer /
ニュースTitanium Court honoured with grand prize at IGF awards
第28回IGFアワードの受賞作をまとめた記事。『Wednesdays』はAudience Award(観客賞)を受賞したと記載されている。
出典:Game Developer /
インタビューIGF 2026 Nominee Interview | Wednesdays (Pierre Corbinais)
IGF 2026ノミネートの際に収録された、脚本家ピエール・コルビネへの対談動画。制作の過程、重い題材を丁寧に扱う方法、物語とゲームプレイのバランスなどを話している。
出典:YouTube / Radio Nyra USA /
読むべき記事
インタビューInterview sur Wednesdays : « La difficulté, c’est pas de parler. C’est d’être entendu. »
作者コルビネが、自身の被害経験、2020年のゲームジャム作品や人形劇から得たきっかけ、遊園地パートを一度捨ててからARTEへの企画提案時に復活させた経緯などを詳しく語っている。
出典:Devinterview.fr /
インタビューInterview de Pierre Corbinais, auteur de Wednesdays
同誌の本作レビューの続編として行われた作者インタビュー。近親姦という題材をどう描いたか、具体的な場面をどう作ったかを掘り下げている。
出典:The Pixel Post /
- NO IMAGE考察
Wednesdays is a raw and heartfelt look at living with CPTSD
複雑性PTSDの観点から本作を読み解いた論考。選択肢がすべて言い逃れに変わってしまう会話や、被害者の頭が立方体で描かれる視覚的な比喩が、ゲームという形式だからこそ成り立つ表現だと分析している。
出典:Checkpoint Gaming /
考察Wednesdays is a game for survivors of sexual abuse and those who want to listen to them.
個人ブロガーがパートナーと一緒に遊んだ体験をもとに、ナビ役のシャチ「Orco」を理想の聞き手として捉え、サバイバーの話を聞く側に求められる姿勢を考えた論考。
出典:Mimidoshima / Kastel /
レビューWednesdays review
冒頭の注意書きから、遊園地経営ゲーム『Orco Park』と手描きのコミックパートという二つの画風の対比まで丁寧にたどり、約90分という短さや遊びの薄さも含めて評価した詳しいレビュー。
出典:Adventure Game Hotspot /
解説Wednesdays - Safe In Our World
メンタルヘルス支援団体が、本作のセーフガード設計(場面のスキップや、遊ぶのをやめる選択を後押しする作り)と、重い題材の伝え方を解説したページ。
出典:Safe In Our World /
レビュー‘Wednesdays’ Is an Important, Personal Game About Buried Trauma, and as Uncomfortable as It Is, It Deserves Your Attention
ショッキングな映像に頼らず、色彩とユーモアで語る作りを評価したローンチ時のレビュー。Exahevaのアートが作品に与えている効果にも触れている。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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