What Comes After


メディア
概要
『What Comes After』は、インドネシアのインディースタジオRolling Glory Jamが手がけた短編のナラティブアドベンチャーである。2023年に配信された横スクロール型の作品で、プレイ時間は1〜2時間程度と短い。主人公の少女ヴィヴィは、帰りの電車で眠り込んだ末に、死者の魂を乗せてあの世へ向かう列車に迷い込んでしまう。プレイヤーは車両を進みながら乗り合わせた霊たちと言葉を交わし、彼らが生前に抱えていた後悔や思いに耳を傾けていく。戦闘や複雑なパズルはほとんどなく、会話と探索を軸に物語を味わう構成である。
開発元は以前にも死後の世界を題材にしたアクションゲーム『Rage in Peace』を制作しており、本作も同じく生と死をテーマとしている。ただし本作ではより静かで内省的な語り口が選ばれ、心の健康や生きることの意味といった重いテーマを、柔らかな手描きのビジュアルと穏やかな音楽で包み込むように描いている。
ユーザーからは、短い時間で心に残る体験ができる点や、温かみのあるアートと雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさやゲーム性の薄さを指摘する声もある。それでも、喪失や孤独に寄り添うメッセージ性を評価するプレイヤーは多く、小品ながら印象深いインディー作品として語られている。
記事
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ニュース『コーヒートーク』作者が贈る横スクロールアドベンチャー『What Comes After』7/23本日リリース。「限定版」パッケージにはサントラやアクスタが同梱
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出典:PlaySphere | PS5速報 /
レビュー『What Comes After』ゲームレビュー|Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】
Switch版を2周遊んだ上でのレビューです。魂たちとの対話で進むシナリオと可愛いグラフィックを褒める一方、約1時間というボリュームの割に価格が高いとして、セール時の購入を勧めています。
出典:note / Sabuの部屋。【Switchゲームレビュー】 /
読むべき記事
インタビューPixelSmiths Ep. 3: Coffee Talk & What Comes After w/ Mohammad Fahmi
故モハメド・ファーミ氏がポッドキャストで本作の成り立ちを語った回で、書き起こし全文が読めます。予算がない中で機能を削り、文章だけに注力した開発方針や、自分を重荷だと感じていた友人への思いが作品の動機になったこと、販売本数4万本到達への驚きなどが語られています。
出典:Podcamp Media / PixelSmiths /
- NO IMAGEレビュー
In What Comes After, the creator of Coffee Talk moves us to tears again
東南アジアのゲーム専門媒体によるレビューです。前作『Coffee Talk』と比べて、本作を「歩き回れるビジュアルノベル」と位置づけています。少ない開発リソースのため深さや規模は前作に及ばないものの、感情を動かす作者らしい筆致は健在だと評価しています。
出典:Virtual SEA /
レビューSwitch『What comes after』レビュー。死に触れて生を見つめる短編ADV
人間だけでなく動物や植物とも言葉を交わす会話の深さや、死を扱いながらも怖さのない穏やかな空気感を紹介しています。一方で、直訳調で分かりにくい日本語訳や、主人公自身の物語が薄い点も具体的に指摘しています。
出典:ピコピコ ブログ /
レビュー【What Comes After】レビュー・感想・解説《Switch》
一本道で分岐がないこと、自殺・自傷の表現は文字だけで画像はないことなど、遊ぶ前に知りたい点を整理しています。座ると話が進んでしまうので先に乗客全員の台詞を聞いておく、といった具体的な助言とクリア後の感想もあります。
出典:note / 雨月聖夜 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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