428 封鎖された渋谷で
428: Shibuya Scramble


メディア
概要
『428 封鎖された渋谷で』は、2008年にチュンソフトからWiiで発売されたサウンドノベル。実写の写真と映像を全面的に用いた「実写アドベンチャー」であり、『街 〜運命の交差点〜』の系譜に連なる作品として位置づけられる。渋谷を舞台に、誘拐事件をきっかけとして5人の主人公の一日が描かれ、プレイヤーは各主人公のシナリオを切り替えながら物語を進める。
システムの核となるのは「ザッピング」と呼ばれる仕組みで、ある人物の行動が別の人物の状況に影響し、片方で詰まった局面を他方の選択で打開していく構造を持つ。時間帯ごとに区切られたシナリオと、膨大な数のバッドエンド(TIP扱いの脱線も含む)が、群像劇としての密度を支えている。監督・脚本には北島行徳らが関わり、シリアスな事件描写とコミカルな脱線が同居する作風となっている。
発売当時の評価は高く、ファミ通のクロスレビューで満点を獲得した数少ない作品の一つとして知られる。一方で実写素材を用いた作品ゆえに権利処理などの事情があり、長く国外展開や移植が限られていた。のちにPSP版・PS4版・PC版(Steam)が発売され、2018年には英語版『428: Shibuya Scramble』も登場し、海外のアドベンチャーゲーム愛好者からも再評価を受けている。
記事
最新記事
ニュースイシイジロウ氏新作『シブヤスクランブルストーリーズ』クラファン第2部は本日9月30日まで
『428』総監督イシイジロウ氏の新作実写ADV『シブヤスクランブルストーリーズ』のCAMPFIREクラファン第2部が9月30日23時59分に終了することを伝える記事。目標5000万円に対し記事執筆時点で約2655万円、脚本・北島行徳氏の書き下ろし劇中小説本やエキストラ出演権・命名権などのリワード内容も列挙されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースAfter Withheld Funding, Hospitalization, Cult-Hit Japanese Thriller’s Development Might Be Back On Track
9月1日に渋谷で開かれた発表会を軸に、『428』後継作の開発が資金トラブルと総監督の入院を越えて持ち直しつつある現状をまとめた記事。再クラファンが目標の436%に達したこと、ほぼ実機エンジンで動くデモの公開、新キャラ2名の追加、東急との撮影協力などを伝える。
出典:Kotaku /
プレイ記ADVゲームはこれだからやめられない 「428 ~封鎖された渋谷で~」を振り返る
PS4版をトロフィーコンプリートまで遊んだ個人の振り返り。5人の主人公を切り替える構造と、バッドエンドのヒントから別の選択肢を探して回避していく遊び方の面白さを、結末には触れずに紹介している。
出典:はてなブログ / 家ないのゲームファクトリー /
プレイ記ゲーム「428~封鎖された渋谷で~」に興味を持ってもらいたい
本作を「人生史上最高のゲーム」と呼ぶ筆者が、御法川編・加納編・亜智編・大沢編の心に残った場面を自身の人生観と重ねて語り、渋谷で撮った聖地巡礼写真と失われた街並みへの感慨、さらに新作『シブヤスクランブルストーリーズ』への期待と資金問題への不安までを綴る。
出典:note / 深川恒一 /
ニュース『428』イシイジロウ氏新作『シブヤスクランブルストーリーズ』メインキャストを含む新情報が明日18時30分より発表。渋谷を舞台にした実写アドベンチャーゲームのイベントが開催、「渋谷の現地」「YouTubeライブ」にて
4月28日に渋谷サクラステージで開かれる新情報発表イベントの告知。総監督イシイジロウ氏・脚本北島行徳氏に加え、主題歌は『428』の上木彩矢氏、ロゴは箕星太郎氏という布陣と、あらい正和氏・北上史欧氏ら既発表キャストもまとめられている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCult-Hit Successor Jeopardized After Crowdfunding Company Sends The Money To The Wrong Person
『428』の後継作のために集まった約5400万円のうち約半額が開発側に届いていない問題を報じた記事。クラファン運営側は「誤って別口座へ送金した」と説明しており、開発元が法的対応の準備に入ったこと、リワード履行への懸念も併せて伝えている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
インタビュー『街』『428』『十三機兵防衛圏』──群像劇アドベンチャーはなぜ面白いのか? その構造的快感の正体に迫る【イシイジロウ氏インタビュー】
総監督イシイジロウ氏が、『雫』『YU-NO』『かまいたちの夜』『EVER17』から受けた影響をたどりつつ、プレイヤーが介入できるからこそキャラクターが救いを求められるというADV固有の構造を語る長編インタビュー。後半では『428』の快感の正体を「利他のパズル」と「未来のセーブデータ」という発明から説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『428 ~封鎖された渋谷で~』発売から10周年。映画・小説・ゲームが渾然一体となった本作にしかない魅力は、どのようにして生まれたのか
中村光一氏の「実写サウンドノベルを2本作る」という発案から『忌火起草』と『428』が生まれた経緯、『街』の反省を踏まえて舞台を1日に絞った設計、約2か月の撮影と12万枚のスチールから素材を選ぶのに3か月かかった制作実態、我孫子武丸・奈須きのこによるボーナスシナリオまでを整理した10周年記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE解説
428: Shibuya Scramble
サウンドノベルの系譜(『弟切草』『かまいたちの夜』『街』)の中に『428』を位置づけたうえで、1時間単位の章構成、他キャラへの介入でバッドエンドを回避する仕組み、KEEP OUT、TIPS、終盤のヒント無し設計までをシステム単位で解説。5人の主人公の役回りとボーナスコンテンツの中身も網羅している。
出典:Hardcore Gaming 101 / Kurt Kalata /
開発秘話なんの意味もないように見える選択が、別のキャラクターの運命を変える――。『428』のイシイジロウ氏が語る「群像劇アドベンチャー」の面白さの本質とは【CEDEC2025】
イシイジロウ氏と脚本の北島行徳氏によるCEDEC2025講演のレポート。「他人分岐」と「提灯分岐」という用語で群像劇ADVの仕掛けを説明し、登場人物が3人以上になるとフローチャートが三次元化すること、『428』が採用した「未来が保持されるフローチャート」の意味、北島氏が矛盾を防ぐために作る舞台マップなどが具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー428: Shibuya Scramble Review
英語版発売時のレビュー(総合87点)。5人の主人公の1日を1時間ごとの章で並行して描く構成と翻訳の質を高く評価する一方、選択でタイムラインが上書きされる仕様や手動セーブの不在、太った女性キャラを繰り返し笑いの対象にする描写を明確に批判している。
出典:RPGFan / Robert Fenner /
レビューReview: 428: Shibuya Scramble
8.5/10のレビュー。コメディ・アクション・悲劇のバランスと俳優の演技、素材を使い回さない実写演出を称賛し、バッドエンドにも物語理解に必要な映像が含まれる点を本作の肝として挙げる。一方で結末の唐突さと終盤のパズルの分かりにくさを欠点とする。
出典:Destructoid / Kevin Mersereau /
レビュー428: Shibuya Scramble Review
約34時間の完クリを経た8.5/10のレビュー。写真の上に直接テキストを重ねる画面設計が生む独特の空気感と、偶然や巡り合わせが人生を変えるというテーマの一貫性を評価し、PC版のキーボード・マウス操作の悪さ(リマップ不可)を実用上の難点として指摘する。
出典:GameCritics / Josh Tolentino /
解説名作アドベンチャーゲームの構造はこうなっている──『428』イシイジロウ氏によるアドベンチャーゲーム制作のヒント解説 “ニコニコ自作ゲームフェスMV作~る放送”第一回
イシイジロウ氏が、『かまいたちの夜』移植で学んだフラグ設計、映画の残像理論を引いたプレイヤーの想像の働き、そして『かまいたちの夜2』由来の「未来をセーブする」技術を『428』のマルチキャラクターシステムへ応用した経緯を解説した放送の採録。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューREVIEW: 428: Shibuya Scramble
実写表現に当初は抵抗があった筆者が、俳優の演技がキャラクター性を立たせていると評価したレビュー。時間ブロック内でのみ選択が影響する構成が海外ドラマのエピソードのように働くという分析と、85種類のバッドエンド、終盤の真エンディングへの道筋の分かりにくさを具体的に書いている。
出典:oprainfall / Chris Melchin /
ニュース『街 ~運命の交差点~』の出演者が再会。貴重な裏話も繰り広げられたオフラインイベント「シブヤスクランブルストーリーズ スペシャルファンミーテイング(お茶会)」レポート
イシイジロウ氏・北島行徳氏と『街』出演者が集まったファンミーティングの詳細レポート。オーディションや静止画で演技する実写ADV特有の撮影の裏話に加え、ボイスは収録しない方針、テキスト量ゆえに海外展開は翻訳費用が課題といった制作の考え方が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
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最終更新 2026-11-12
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