ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎
Whip Rush


メディア

概要
『ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎』は、1990年にビック東海がメガドライブ向けに開発・発売した横スクロールシューティングゲームである。北米ではRenovation Productsの販売によりGenesis版『Whip Rush』として発売された。宇宙への進出を進める人類と、謎の惑星ボルテガスをめぐる戦いを描いたSF作品で、プレイヤーは単機の戦闘機で各ステージを進み、敵勢力の正体に迫っていく。
メガドライブ初期は、家庭用ゲーム機でアーケード的なシューティングを楽しめるハードとして、各社から多数の同ジャンル作品が投入された時期である。本作もその流れに位置する一本で、パワーアップアイテムによる武装の切り替えや、自機に追従するオプションを活用した攻撃などが特徴として挙げられる。ビック東海は主にファミコンなどで作品を手がけてきたメーカーで、本作はメガドライブ参入期の作品の一つにあたる。
評価としては、手堅くまとまったシューティングとして一定の支持を得た一方、同時期には『サンダーフォースIII』など評価の高い作品が並んでいたこともあり、ジャンルを代表する存在とまではみなされていない。その後はメガドライブのシューティングを振り返る中で言及されることがあり、当時の家庭用シューティング隆盛期を伝える一作として愛好家に知られている。
記事
最新記事
批評Little Things: Whip Rush
R-Type系の、当時はよくあった中堅どころの横シューティングとして本作を評価したコラム。被弾すると武器が初期状態に戻る厳しさや、冒頭の物語の妙な点を指摘している。後半では、プログラマー高田藤人(Takayan)を通じて後の『トラブルシューター/バトルマニア』へどうつながったかを掘り下げている。
出典:Kid Fenris /
解説『ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎』1990年/メガドライブ
所持している説明書を載せたうえで、開発がビック東海であること、任意に変えられるスピードや攻撃にも使えるパワークローといった個性を短く紹介した記事。移植や配信が一度もないマイナー作だという現状にも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫(jackallsasaki) /
読むべき記事
攻略Whip Rush (Mega Drive)
ノーコンティニュークリアの記録を軸にした解説記事。武器が循環するアイテムの仕組み、パワークローを射出したり位置を回したりする使い方、8段階のスピード設定などを細かく説明している。クリア自体より、スコアを稼ぐ仕組みのほうに本作の奥深さがあると論じている。
出典:1CC Log for Shmups /
解説#1299 『STAGE 1』(田崎寿子/ウィップラッシュ 惑星ボルテガスの謎/MD)
1面の曲を紹介しながら、作曲がのちにアトラスで活躍する田崎寿子氏であることや、スタッフロールの別名表記の対応関係を解説している。サウンドトラックが未発売である事情、ゲームシステムの概要、曲の構成と聴きどころも丁寧に書かれている。
出典:はてなブログ / VGM格納庫(thytimes) /
- NO IMAGEレビュー
Whip Rush
メガドライブでSTGが大量に出ていた時期の一本として位置づけたレビュー。漫画風とリアル風の中間のようなグラフィックの作風や、全7面の構成、武器システムを評価している。
出典:Sega-16 /
レビューWhip Rush (Genesis, 1990)
セガのゲームを発売順に遊んでいく企画の一本。撃ち心地や操作性はしっかりしているのに印象に残りにくい作品だと評している。武器構成や、自機がオパオパ(『ファンタジーゾーン』の自機)に似ていることにも触れている。
出典:Sega Does /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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