White Knuckle


メディア
概要
『White Knuckle』は、Dark Machine Gamesが開発しDreadXPが販売する、一人称視点のローグライト・スピードクライミングゲームである。プレイヤーは地下1万メートルに及ぶ巨大構造物「SUB-STRUCTURE 17」を、左右の手のスタミナを管理しながらよじ登り、脱出を目指す。勢いを活かした精密な移動操作とホラー演出の組み合わせが特徴だ。
本作は2024年10月のIndie Horror Showcaseで披露され、これを機にDreadXPと契約を結んだ。3人体制のスタジオによるデビュー作で、2025年4月にSteamで早期アクセス配信が始まった。2025年9月には新エリアを加える初の大型アップデート「The Abyss」、2026年4月には強化・弱体化要素やメタ進行、スピードラン向けの競技モードなどを追加した「Anniversary Update」が配信された。
配信直後からSteamで「圧倒的に好評」の評価を得ており、2026年10月時点でも英語レビュー1万件超のうち98%が好評という高い水準を保っている。厳しくも癖になるクライミング操作とローグライトの周回性が支持の中心にある。現在も早期アクセス中で、継続的なアップデートが行われている。
記事
最新記事
ニュースThe Shortcut and Accessibility Update
早期アクセス版のBeta 0.61として配信された大型アップデートの公式告知。字幕や移動補助、色覚サポートなどのアクセシビリティ設定に加え、新しいショートカット地帯が2つ追加された。
出典:Steam / White Knuckle公式 /
プレビューThis Early Access Indie Horror Game Has Me Hanging On For Dear Life
PAX West 2026の試遊をもとに、左右の手を別々に動かす握力管理や、バッグの中身を手探りで取り出す忙しさ、ルート選びの怖さを具体的に書いた体験記。他のクライミングゲームとの違いもわかる。
出典:Kotaku /
プレイ記死の登山が楽しいって話。(White Knuckleプレイ記)
初心者の目線で、両手操作に慣れるまでの壁、ピトン・鉄筋・缶詰といった基本アイテムの使い方、最初のエリア「サイロ」で別ルートを見つけていく面白さを書いたプレイ記。公式の日本語訳がないことや目が疲れやすいといった気になる点も正直に書いている。
出典:note / ムラサキ /
ニュースWhite Knuckle just got its biggest update yet; The Nest brings new areas, enemies, and gear
5つ目の地域「The Nest」を追加したアップデートの解説。構成するサブエリア、新しい敵やアイテム、アーティファクト、クリアで解放されるエンドレスモードを整理し、正式版は2027年予定と伝えている。
出典:Rogueliker /
考察クライミングゲームにおける「スタミナ」の機能、それに応じて変化するゲームプレイ
クライミングゲーム全体のスタミナの役割を分類した論考。本作は、左右の手がそれぞれスタミナを持ち、使っていない手が回復するという「ひねり」でスタミナ管理を複雑にした例として取り上げられている。
出典:note / fujigaseki /
インタビューSPOTLIGHT SERIES INTERVIEW: Dark Machine Games, Developer Behind White Knuckle
開発チームが出演したポッドキャスト/動画インタビューの紹介ページ。プロトタイプから本作が生まれた経緯、アートと音の着想、早期アクセス中のコミュニティの意見の反映、Markiplierの実況による追い風、次の地域The Nestについて話している。
出典:Boss Rush Network /
ニュースWhite Knuckle Releases Massive One-Year Anniversary Update
早期アクセス1周年の大型アップデートを報じる記事。トリンケットとバインディングによるビルドの調整、ゲーム内通貨Facility Creditsを使う新しいメタ進行、チャレンジマップと競技モードの追加を伝えている。
出典:Bleeding Cool /
読むべき記事
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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