通信対局 ワールドチェス
Wii Chess


メディア
概要
『通信対局 ワールドチェス』は、任天堂がWii向けに発売したチェスソフトである。欧州では『Wii Chess』の題で2008年に先行発売され、日本でも同年に発売された。北米では発売されておらず、主に欧州と日本で展開された作品である。題名が示すとおり、ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したオンライン対局を大きな特徴とし、遠隔地のプレイヤーと手軽にチェスを指せる環境を家庭用ゲーム機上で提供した。
Wiiリモコンで駒を選んで動かす直感的な操作を採用し、コンピュータとの対局や同じ本体での二人対局も収録している。思考エンジンには、コンピュータチェスの分野で知られる外部エンジンを採用したとされ、難易度は初心者向けから上級者でも手応えを感じる水準まで幅広く設定されている。Miiを観戦者として登場させるなど、Wiiらしい演出も加えられた。チェスの文化が根付いた欧州市場を意識した企画と見られ、日本ではやや珍しいジャンルのタイトルでもあった。
評価面では、強力なAIやオンライン対局の手軽さは好意的に受け止められた一方、解説やレッスンなど学習要素の少なさ、演出の簡素さを指摘する声もあった。総じて、純粋に対局を楽しむためのシンプルなチェスソフトという受け止め方が一般的である。なお、ニンテンドーWi-Fiコネクションは2014年に終了しており、現在はオンライン対局を利用できない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: 通信対局 ワールドチェス | レビュー
日本でWiiウェア版を遊んだプレイヤーのレビュー。オンライン対局の持ち時間が5分と20分の2種類に絞られていること、レーティングの仕組み、欧州のWii Chessユーザーとも対局できることを良い点に挙げている。不満点としては、実用的な盤面テーマが少ないことと、参加人数やランキングが表示されないことを指摘している。
出典:Wii mk2 / JOSE /
レビューWii Chess Review
欧州版Wii Chessのレビュー。2007年の世界コンピュータチェス選手権で3位になったエンジン、切断するとレーティングが下がるオンライン対局、棋譜の再生・ヒント・10段階の難易度を評価している。一方で、Wiiリモコンのポインターを使わず十字キーで操作する点や、任天堂らしい遊び心がない地味な見た目を欠点に挙げ、7点を付けた。
出典:VideoGamer /
- NO IMAGE開発秘話
Wii Chess - Chess Programming Wiki
Wii Chessの思考エンジンがFritz Reul氏のLoop Expressを元にしていることを解説した項目。Reul氏の博士論文によると、WiiのPowerPC系CPUの性能と32bit帯域の制約から15x12の盤面表現を採用しており、指導教員の仲介で2007年に任天堂との接点ができたという経緯も紹介している。
出典:Chess Programming Wiki /
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最終更新 2026-11-06
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