Wii Music


メディア

概要
『Wii Music』は、任天堂が2008年に発売したWii用の音楽ゲームである。Wiiリモコンとヌンチャクを楽器に見立てて振ることで、60種類以上の楽器を演奏する感覚を楽しめる。タイミングや正確さを競う一般的なリズムゲームとは異なり、譜面どおりに演奏できたかを厳しく判定する仕組みは持たず、テンポや演奏の仕方をプレイヤーが自由に崩してアレンジすること自体を楽しむ設計になっている。オーケストラの指揮やバランスWiiボードを使ったドラム演奏といったモードも収録されている。
本作は『Wii Sports』に続く、ゲームに馴染みのない層にも開かれた「Wii」を冠したシリーズの一作として位置づけられ、宮本茂が深く関わったことでも知られる。2008年のE3で大々的に紹介されたが、会場での実演の反応は芳しくなく、発表時点から賛否を呼んだ。収録曲はクラシックや童謡、任天堂作品の楽曲などが中心となっている。
評価は大きく分かれた。手軽に合奏できる点や家族で遊べる点を評価する声がある一方、ゲームとしての目標や達成感が乏しいこと、収録曲の選曲に物足りなさがあることなどが批判され、海外レビューでは厳しい評価も目立った。それでも一定の販売本数を記録しており、音楽を遊びとして捉え直す試みとして言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『Wii Music』 Vol.1 宮本 茂 篇
岩田社長が宮本茂氏に、ウクレレやブラスバンド、ビートルズ、フォークなど音楽との個人的な出会いを聞いています。それらの体験がWii Musicの発想につながったことが分かる、原点のインタビューです。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE開発秘話
4. 宮本さんに呼ばれて - 社長が訊く『Wii Music』
開発スタッフ篇の一回で、宮本氏に呼ばれて参加したスタッフが、どういう経緯でチームができ、どう制作が進んだかを語っています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『Wii Music』 Vol.3 発売後 篇
発売後に開発陣が改めて集まり、宮本氏が欧米でのプロモーションで伝えたことを振り返っています。「5分で誰でも合奏できる未来の楽器」というコンセプトをどう伝えようとしたかが語られます。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察15 Years Ago, Nintendo Released a Huge Video Game Flop That Was Ahead of Its Time
発売15周年の振り返り記事で、E3 2006のお披露目から失敗作扱いされるまでの流れを追っています。そのうえで、2008年当時の市場では理解されなかった先見性を再評価しています。
出典:Inverse /
プレイ記The Unexpected Legacy of Wii Music
チップチューン音楽家のShiryu氏による寄稿です。E3 2008での失望から一転、発売日に買って楽しみ、この作品が自分の音楽制作を続ける後押しになった経験を語っています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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