ワイルドカード
Wild Card


メディア

概要
『ワイルドカード』は、スクウェアが2001年にバンダイの携帯ゲーム機ワンダースワンカラー向けに発売したオリジナルタイトルである。開発はスクウェアの第二開発事業部が担当し、カードを主要なモチーフにしたRPGとして制作された。国内でのみ発売され、海外版は出ていない。
当時のスクウェアは任天堂との関係が冷え込んでおり、携帯機の展開をワンダースワン系に集中させていた。ワンダースワンカラーでは『ファイナルファンタジー』シリーズの移植作が話題を集めた一方、本作や『ブルーウィングブリッツ』のような新規作品もいくつか投入されている。本作はそうした試みの一つで、同社の大作RPGとは異なる小規模で実験的な作風が特徴とされる。
ワンダースワンカラーの販売規模が限られていたことに加え、のちにスクウェアが任天堂ハードへ復帰したこともあり、本作は広く知られる機会に恵まれなかった。リメイクや移植も行われておらず、現在は中古市場などで実機版に触れるしかない。そのため一般的な知名度は低いが、レトロゲーム愛好家やワンダースワンのファンの間では、スクウェアが残した隠れた異色作として語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビューあの2タイトルが同時に25周年!異色タイトルを手がけた旧エニックス&旧スクウェアの開発メンバーに当時の真相を聞いてみた
発売25周年を記念して、河津秋敏氏が『ワイルドカード』の企画のきっかけを語った対談です。バンダイからワンダースワンへの参入を打診されたことや、PlayOnline中心だった当時の社内事情、携帯機らしい手軽さを狙った設計方針が明かされています。終盤では、プログラムがC言語なので移植自体は可能で、機会があればやりたいという本人の発言もあります。
出典:SQUARE ENIX(公式コラム) /
レビューWild Card
スクウェアのワンダースワン向けオリジナル作品の中での位置づけを整理した長文レビューです。心理テストで主人公が決まる仕組み、仲間を一度入れたら外せない仲間集め、カードで表現されたシステムを具体的に解説しています。配られた手札に適応していく河津作品らしい設計思想も読み解いています。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
攻略『ワイルドカード 徹底攻略編(未完成、随時更新)』
ワイルドカードとパーソナルカードの違い、ルーレット式のダメージ決定とクリティカル、技・魔法の成長段階とリンク攻撃などを、プレイして確かめた範囲でまとめた日本語の攻略記事です。武器ごとの技の系統も一覧にしています。
出典:アメブロ / FFTを遊び続ける!レトロゲームやりこみ部屋 /
映像【ワイルドカード】カードを使った隠れた名作RPG PART1「神々が作ったゲームシステム、音楽を丁寧に紹介していく」
サガシリーズとワンダースワンを専門に扱うチャンネルによる紹介動画です。主人公を決める心理テスト、仲間探し、序盤のシナリオなどをチャプターに分け、実際の画面を見せながら順に説明しています。PART2では伊藤賢治氏の楽曲を紹介しています。
出典:YouTube / いなあらのサガとワンダースワンと。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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