Windforge


メディア

概要
『Windforge』は、カナダのインディースタジオSnowed In Studiosが開発し、2014年にPC向けに発売した2Dサンドボックスアクションである。空に浮かぶ島々で構成されたスチームパンク風の世界を舞台に、ブロックを掘って資源を集め、装備や建造物を作りながら探索を進める。最大の特徴は、パーツを自由に組み合わせて自分だけの飛行船を設計し、実際に操縦して空を旅できる点にある。グラップリングフックによる立体的な移動や、燃料資源を得るための空飛ぶ鯨の狩猟といった独自の要素も備える。
発売当時は『Terraria』の成功を受けて同系統の2Dサンドボックス作品が相次いで登場しており、本作もその流れに位置づけられる。そのなかで、飛行船の建造と空中探索を軸に据えた点が差別化の要素とされた。手続き型生成によって作られる世界を探索しながら、物語上の目的に沿って冒険を進める構成になっている。
ユーザーからは、飛行船づくりの自由度や世界観の雰囲気、意欲的なコンセプトが評価された。一方で、操作性や戦闘の手触り、不具合、終盤のコンテンツ量については不満の声も少なくなく、評価は賛否が分かれた。大きな話題作にはならなかったものの、飛行船サンドボックスという題材に惹かれたプレイヤーのあいだでは、根強く記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Windforge Review
敵が絶えず湧く厳しい世界、倒すと姿が消えてしまう空クジラ、退屈なお使いクエスト、セーブデータの消失といった問題を、実際のプレイに沿って細かく書いている。美しいアートや基本的な戦闘とクラフトの出来は評価しつつも、素材の良さを活かせなかった作品だと結論づけている。
出典:GameRevolution /
批評The steam-pumping unnecessity of Windforge
見た目だけのスチームパンク装飾への批判を入り口に、サンドボックスに物語を足したことが逆に体験を損ねている、と論じる批評。飛行船づくりやクジラへの体当たりの楽しさと、AIやクラフトの粗さを比べている。
出典:Kill Screen /
開発秘話This Game is Minecraft Meets Contra, With Flying Whales
開発中のビルドを開発者Hahn氏の実演付きで紹介したプレビュー。自作の飛行船から敵艦に乗り込む戦闘や、何でも壊せる地形がそのまま遮蔽物になる設計など、開発側が狙ったコンセプトが分かる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
WindForge Review
飛行船での移動と空中戦を作品の一番の魅力と認めたうえで、資源を使わずに何でも即座に修理できる工具のせいで空中戦の緊張感がなくなっている、とゲームバランスの面から指摘している。
出典:New Game Network /
レビューWindforge Review
『魂斗羅』と『テラリア』を掛け合わせたという触れ込みの本作を、序盤の期待感から順に検証したレビュー。可能性は感じられるものの、製品としてはまだ完成していないと評価している。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGE攻略
Windforge Wiki
プレイヤーが書いて管理している公式Wikiで、アイテム・クラフト・飛行船の要素などを数百ページにわたってまとめている。発売後のアップデートで新しいコンテンツは追加されなかった、という経緯も記載されている。
出典:Official Windforge Wiki (Fandom) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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