Wings of Vi


メディア
概要
『Wings of Vi』は、インディー開発チームGrynsoftが手がけ、2015年にPC(Steam)向けに発売された2Dアクションプラットフォーマーである。プレイヤーは天使の少女ヴィを操り、魔王に侵された世界を救うため、トゲや落下死の罠が密集したステージを進んでいく。ジャンプのタイミングと位置取りの精度が強く求められる、いわゆる高難度の「精密プラットフォーマー」に属する作品である。
背景には、『I Wanna Be the Guy』に代表される、理不尽すれすれの難しさと即時リトライを特徴とする高難度アクションの系譜がある。本作もその流れを汲みつつ、ドット絵による明るくかわいらしいビジュアルや、作り込まれたステージ構成、ボス戦によって独自の個性を打ち出している。小規模チームによる作品であり、大々的な宣伝を伴うタイトルではなかった。
評価面では、手応えのある難易度と操作の手触りが高難度アクションを好むプレイヤーから支持を集めた。一方で、その厳しさから人を選ぶ作品とも見なされている。知名度は限定的ながら、やり込みやスピードランを楽しむ層など、一部の熱心なファンの間で根強く遊ばれている。
記事
最新記事
映像Wings of Vi
I Wanna系の高難度アクションを得意とするスピードランナーOatsNGoatsが、2026年10月に公開したWings of Viのプレイ動画。
出典:YouTube / OatsNGoats /
ニュースAnnouncing Wings of Vi 2! (wishlist now)
作者Solgrynが続編『Wings of Vi 2: Guardian's Heart』を正式に発表した。前作の10年後を舞台に、七つの大罪の化身を追う物語。滑らかで遊びやすい操作、ワールドマップ、上級者向けの任意の高難度を打ち出し、DiscordやItch.ioのオープンアルファで開発を公開しながら進めると表明している。
出典:Steam / Grynsoft(公式) /
読むべき記事
レビューThe fun, painful, and ominous world of "Wings of Vi"
Discordで流行ったことをきっかけに始めた筆者が、Mortalでクリアするまでを振り返る記事。3段階の難易度の実際の厳しさ、I Wanna系の作者という出自、BGMの魅力、英語のみである点を、仲間の感想も交えて紹介している。
出典:note / のぶぶ /
プレイ記Mortalを超え、Demonを殺す『Wings of Vi』 無間地獄篇
最高難易度Demonのクリア記。隠し像から武器を集めるための下準備、時間を巻き戻すアイテム「Darkheim Watch」の不便さ、被ダメージの増加やセーブポイント削減といったDemon特有の変化を、具体的な数字を挙げて語っている。
出典:note / のぶぶ /
批評Wings of Vi: The Joy Only Ultra-Hard Action Games Can Teach You
I Wanna Be The GuyやSuper Meat Boyと比べ、本作はアクションの手数が多く、「パズル」としての道中と「ボス戦」の二本柱でできていると分析している。そのうえで、自分なりの攻略法を探ること自体が面白さの核だと論じる。
出典:note / 餅から /
プレイ記Wings of Viという天使の死にゲーをクリアしました
操作感をロックマンXに例えながら、操作量の多さが難しさの正体で、理不尽さはほぼ無いと分析している。Angelモードでも即死後はギミックの最初に戻される仕様や、Angelで解法を覚えてからMortalに進む順番を勧める理由も具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / atilyのブログ /
プレイ記【ゲーム感想】Wings of Vi クリア感想
Mortalで2317回死んでクリアした記録。リスポーンの速さ、ボス戦の面白さ、HP制なので残り体力に応じて攻め方を変えられる点を、I Wanna Be the Boshyと比べて評価している。後半には区切ったうえでネタバレ感想もある。
出典:Blogger / きるはちゃん寝る /
映像Wings of Vi by Shark3143 in 41:39 - Summer Games Done Quick 2015 - Part 132
チャリティーイベントSGDQ 2015で披露された本作のスピードラン。熟練プレイヤーが40分ほどで全編を駆け抜ける。
出典:YouTube / GDQ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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