The End Is Nigh


メディア
概要
『The End Is Nigh』は2017年に発売された2Dアクションプラットフォーマーである。『Super Meat Boy』『The Binding of Isaac』で知られる Edmund McMillen と、プログラマーの Tyler Glaiel による共同制作で、販売は Nicalis が担当した。PC 版を起点に、Nintendo Switch や Xbox One にも展開している。
舞台は生命がほぼ絶えた終末後の世界で、洞窟に取り残された黒い姿の主人公アッシュが「友達」を求めて旅立つ。1画面単位で区切られた短い部屋を、死と再挑戦を繰り返しながら攻略していく構成は作者の過去作を踏襲するが、瞬間的な反射神経よりも足場の見極めと慎重な移動を要求する場面が多い。隠し部屋や収集要素のトゥモア、レトロ風のミニゲームなど、探索と寄り道の余地も用意されている。
発売当時のレビューでは、高い難度と手触りのよい操作、乾いた暗いユーモアが評価される一方、繰り返しの厳しさを指摘する声もあった。コミュニティでは高難度プラットフォーマーの一角として受け止められ、タイムアタックやスピードランの題材としても遊ばれている。McMillen 作品のなかで『Super Meat Boy』ほど広い知名度を得たとは言いがたいが、ジャンルの愛好者からの評価は安定している。
記事
読むべき記事
インタビューPunishing difficulty conveys a personal story in The End is Nigh
Edmund McMillenとTyler Glaielへのインタビュー。McMillenは本作を、ゲーム開発の重圧や仕事への執着が家族に及ぼした影響を描いた最も個人的な作品だと語る。Glaielはランダム性を排した設計や操作の猶予など、高難度でも理不尽さを感じさせない工夫を具体的に説明している。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
今月の一本 The end is nigh
Switch海外版を遊んだ筆者が、VVVVVVやSuper Meat Boyと比べながら本作を解説している。理不尽さのない激ムズ設計、段階的な難易度の上げ方、腫瘍を残機として使う後半の構造、隠しステージ探索の面白さを熱を込めて論じている。
出典:ゲーマゲドン(個人ブログ) /
レビューReview: The End is Nigh
PC版のレビュー。腫瘍の収集、隠しルート、レトロ風ミニゲームなど探索を促す作りと完璧な操作感を高く評価している。一方で、Meat Boyに近すぎて終盤に疲れを感じる点も率直に指摘している。
出典:Destructoid /
批評The End Is Nigh
視聴者ゼロの配信者Ashという導入を手がかりに、本作を孤独と抑うつのメタファーとして読み解く批評。自身もうつを抱える筆者が、McMillenの語り口の巧みさと、絶望の中でも挑み続けることの意味を論じている。
出典:TV Obsessive (25YL) /
レビューReview: The End Is Nigh (Switch)
Switch版のレビュー。Meat Boy譲りの精密な操作感、崖つかまりなどの新アクション、腫瘍やカートリッジの収集、マルチエンディングを解説している。携帯モード・据え置きモードどちらでも快適に動くことを確認した上で、Meat Boyからの発展が小さい点を弱点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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