WitchHand


メディア
概要
You're a witch, leading your coven into new, unfriendly lands. Use the cards you find to build and expand your civilization. Befriend the local covens or use their bones to fuel your spells. Gather your familiars, the witching hour is nigh.
記事
読むべき記事
インタビューFrom Webcomic Artist To Game Developer - WitchHand Interview [Ft Jon Nielsen]
WitchHandの発売日に公開された、開発者Jon Nielsen氏への約80分のロングインタビュー。ウェブコミック作家から独学でゲーム開発者になった経緯、制作の進め方、新しい魔女キャラクターの構想、似たゲームとの差別化、Steamのデータについて話している。
出典:YouTube / Wanderbot Prime /
- NO IMAGE開発秘話
Seven Lessons For Achieving Sustainable Game Development
WitchHandが発売初週に約9万ドルを売り上げた事例を取り上げ、Jon Nielsen氏が過去作から積み上げてきたやり方を7つの教訓に整理した記事。歴代作品のウィッシュリスト数や最大同時接続数などの数字を比較して分析している。
出典:How To Market A Game /
開発秘話Why older games rule - and new games drool - in Discoveryland
Simon Carless氏のニュースレターの1回分で、WitchHandを1人開発のニッチな成功例として扱った節がある。開発者への取材にもとづき、販売本数の推移、プレイヤーの国別の割合、プレイ時間の中央値、Stacklandsや4Xゲームから受けた影響、YouTuberに取り上げてもらった経緯などを紹介している。
出典:GameDiscoverCo /
インタビューJon Nielsen jumped from comics to solo game development "It was inevitable"
コミック作家を10年以上続けた後、『A Short Hike』に刺激されて1人でゲームを作り始めたNielsen氏へのQ&A形式のインタビュー。開発期間を1年半以内に収めるための計画の立て方や、1人で開発する利点を本人が語っている。
出典:PreMortem Games /
- NO IMAGEレビュー
WitchHand Review - Deck Building, Literally
探索カードを使った基本の流れ、ランダム性による不確実さ、夜ごとに襲ってくるヴォイドの敵の圧力など、4Xとカード操作を組み合わせた仕組みを具体的に説明したレビュー。手札や盤面の管理が忙しくなりすぎる点を、この作品の魅力であり欠点でもあるものとして評価している。
出典:Try Hard Guides /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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