ウィザードリィ 狂王の試練場
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

概要
『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』は、1981年にSir-TechがApple II向けに発売したRPGで、『ウィザードリィ』シリーズの第1作である。アンドリュー・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドが開発した。プレイヤーは最大6人のパーティを編成し、狂王トレボーの命を受けて、魔術師ワードナが潜む地下迷宮へ挑む。ワイヤーフレームの一人称3D視点で描かれる迷宮探索、職業と種族を組み合わせたキャラクター作成、死亡やロストの危険を伴う緊張感のある戦闘が特徴である。
本作はコンピュータRPGの草創期を代表する作品のひとつで、後のダンジョンRPGに大きな影響を与えた。日本では1980年代半ばからアスキーによってパソコン各機種へ移植され、1987年にはファミコン版も発売された。末弥純によるイラストや羽田健太郎の音楽も相まって、日本では海外以上に根強い人気を獲得し、国産RPGの形成にも影響を与えた作品として語られることが多い。
2024年には、Digital Eclipseによるリメイク版が現行機向けに発売された。グラフィックや操作性を現代的に改めつつ、オリジナル版の再現にも配慮した作りで、往年のファンからはおおむね好意的に受け止められている。
記事
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攻略Wizardry:Proving Grounds of the Mad Overlord(Steam版)~狂王の訓練場ってやつです
Steam版をクリアした筆者が、地下6〜8階の構成が変わる「オリジナル」と「クラシック」の2種類のマップの違いや、『Wizardry外伝 五つの試練』との仕様差を説明している。リセットができないこと、ビショップの鑑定がよく当たること、魔法禁止エリアの扱いなどにも触れ、B1F〜B10Fの各階マップを解説付きで載せている。
出典:もちょこい話題 /
考察Wizardry版権が移動2026
Atariによる初期5作の権利取得について、ドリコムが「Wizardry」の商標を持ち続ける点と、Atariが後から出した声明で示した“基盤IP”(キャラクター、呪文体系、ロスト・復活の仕組みなど)の範囲を整理している。そのうえで、リメイク版や今後の展開にどんな影響が出るかを個人の視点で考察している。
出典:はてなブログ / 神殿岸2 /
ニュースアタリ、『ウィザードリィ』初代から『V』までの権利を取得と発表。リマスター版やコレクション版、新作の制作にくわえカードゲームや書籍、テレビ・映画プロジェクトなどの計画も
リメイク版を手がけたDigital Eclipseの親会社であるAtariが、『狂王の試練場』を含むシリーズ初期5作とその基礎となるIPの権利を取得したと発表した。記事ではリマスターや新作、メディア展開の計画を伝えるとともに、ドリコムが「商標権を売却した事実はない」とする声明も更新して載せている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【今更ながら】『ウィザードリィ 狂王の試練場』にハマってますw
買ったまましばらく遊んでいなかったリメイク版にハマった筆者の短いレビュー。加齢やキャラロストなどの厳しい要素を設定でゆるめられる点や、それでも状態異常の厳しさは残っている点を挙げ、レアアイテムを地道に狙うハクスラの面白さを語っている。
出典:マイ任天堂ゲームライフ /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Making Wizardry
1981年のオリジナル版を作ったGreenbergとWoodheadの出会いから、Sir-Techの設立、テストプレイヤーのデータを使ってゲームバランスを詰めていった開発の過程までをたどる歴史記事。当時としては珍しかった体系的なプレイテストの意義を、同時代の他作品と比べながら論じている。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューInterview: "Wizardry Just Had A Kind Of Soul" - How Digital Eclipse Brought The RPG Classic Into The Modern-Age
Digital Eclipseの開発陣が、原作のルールを保ったまま現代向けに作り直した方針を語るロングインタビュー。地域によって記憶されている版が違うことに着目し、日本ではファミコン版の印象が強いことから、ファミコン版のアートを担当した末弥純氏を起用した経緯も語られている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE批評
Playing Wizardry
オリジナル版を実際に遊びながら、正体不明の敵との戦い方、呪文の使いどころ、レベルドレインの恐ろしさなど、ゲームデザインの緊張感がどこから生まれるのかを分析した批評。
出典:The Digital Antiquarian /
レビューReview: Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord (Switch) - A Grand Remake Of An Iconic Game
Switch版のレビューで、自由に切り替えられる快適機能、Apple II風の表示、暗い雰囲気の中のユーモアを高く評価している。一方で、戦闘演出をスキップする手段の少なさや原作由来のテンポの悪さを欠点に挙げ、8/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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