ウィザードリィ 狂王の試練場
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord


メディア

概要
『ウィザードリィ 狂王の試練場』は、1981年にアメリカのサーテック社がApple II向けに発売したコンピュータRPGであり、『ウィザードリィ』シリーズの第1作である。アンドリュー・グリーンバーグとロバート・ウッドヘッドが開発した。プレイヤーは最大6人のパーティを編成し、狂王トレボーの城の地下に広がる迷宮へ挑む。ワイヤーフレームによる一人称視点の3Dダンジョン探索、職業や種族を組み合わせたキャラクター作成、厳しいロスト要素などを特徴とし、ダンジョン探索型RPGの基本形を示した作品として知られる。
日本では1980年代半ばにアスキーから国産パソコン向けに移植され、1987年にはファミコン版も発売された。ファミコン版では末弥純によるキャラクターやモンスターのイラスト、羽田健太郎による音楽が加わり、独自の雰囲気を持つ作品として受け入れられた。本作は『ドラゴンクエスト』をはじめとする国産RPGに影響を与えたとされ、日本のRPG史を語るうえで欠かせない存在である。
日本での人気は本国以上に根強く、後年には国内メーカーによる外伝作品やリメイクが数多く制作された。死と隣り合わせの緊張感ある探索や、想像力に委ねられたミニマルな表現は現在も評価が高く、古典的名作として長く語り継がれている。
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最新記事
ニュースアタリ、『ウィザードリィ』初代から『V』までの権利を取得と発表。リマスター版やコレクション版、新作の制作にくわえカードゲームや書籍、テレビ・映画プロジェクトなどの計画も
Atariは、『狂王の試練場』を含む初期5作と、その元になったIPの権利を元の権利者から取得したと発表しました。今後はリマスター、コレクション、新作に加え、グッズや映像作品などにも広げる計画です。一方ドリコムは自社からの売却を否定し、商標権は引き続き保有すると説明しています。記事はこの声明を受けて更新された版です。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記リメイク版の「ウィザードリィ 狂王の試練場」をクリアしました【初ウィザクリア】
シリーズ未経験の筆者がPS5でリメイク版を進め、地下10階のワードナを倒して初クリアするまでの記録です。即死呪文が通る確率の情報を頼りに、ラカニトで決着した経緯をスクリーンショット付きで書いています。
出典:はてなブログ / くむのなんとなくきまぐれに。 /
読むべき記事
インタビューInterview: "Wizardry Just Had A Kind Of Soul" - How Digital Eclipse Brought The RPG Classic Into The Modern-Age
原作の権利者であるノーマン/ロバート・シロテック兄弟と、出資者のジャスティン・ベイリー氏へのインタビューです。数十年ぶりにリメイクを決めた理由、Digital Eclipseを選んだ経緯、原作のコードをもとに作り直した方針などを聞いています。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
An Interview with Robert Woodhead, Co-Creator of 'Wizardry': The Remake, M&Ms, Ninjas, and More
原作の共同制作者ロバート・ウッドヘッド氏に、1981年当時の開発エピソードや、忍者・侍が登場する理由、リメイク版への評価を聞いた長いインタビューです。Digital Eclipse側のジャスティン・ベイリー氏も同席し、リメイクについて補足しています。
出典:TouchArcade /
レビューReview: Wizardry: Proving Grounds Of The Mad Overlord (Switch) - A Grand Remake Of An Iconic Game
Switch版のレビューで、評価は8/10です。原作の精神を保ちながら、細かく選べる遊びやすさ向上の設定やApple II画面を表示する機能、原作譲りのユーモアを評価しています。戦闘演出を早送り・省略する選択肢が足りない点や、原作由来のテンポの悪さは課題として挙げています。
出典:Nintendo Life /
攻略俺のWizardry道 No.0 リメイクされた狂王の試練場
長年のウィザードリィファンが、リメイク版の仕様に合わせたパーティー編成と転職の計画を解説しています。種族ごとの初期能力値の合計は58で揃う、デバフ呪文が効きにくい、といった変更点を踏まえ、悪のパーティーで僧侶を盗賊に転職させる構成を提案しています。
出典:note / the loyaltouch /
レビューウィザードリィ狂王の試練場リメイク版 レビュー 憤死しそうなストレスと中毒性の高さが共存した唯一無二のプレイ感。原作に悪い意味で忠実な要素には改善を期待
早期アクセス版をもとに、リメイク版がApple II版の仕様を基本にしつつ、キャラクターのデザインはファミコン版を踏まえていることを整理した個人ブログのレビューです。全滅時の扱いや能力値ボーナスの固定化など細かな変更点を一覧にし、ワードナ撃破後の仕様など原作に忠実すぎる点を批判しています。
出典:SECONDのゲームだ! /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
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最終更新 2026-11-12
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