Wolverine


メディア

概要
『Wolverine』は、マーベル・コミックスの人気キャラクターであるウルヴァリンを主人公とした横スクロールアクションゲームである。1991年に北米でファミリーコンピュータの海外版であるNES向けに発売された。発売元はライセンスタイトルを多く手がけたLJN、開発はイギリスのSoftware Creationsが担当した。プレイヤーはウルヴァリンを操作し、敵を倒しながらステージを進んでいく。日本では発売されていない。
当時は『X-MEN』シリーズの人気が高まりつつあり、その中でも特に支持を集めていたウルヴァリンを単独の主役に据えた家庭用ゲームとして注目された。本作の特徴として、爪を出して攻撃すると体力が減っていく仕様がよく知られている。強力な攻撃を使うほど自分も消耗するため、原作の野性的なキャラクター像をゲームに落とし込もうとした試みとも受け取れる。
一方で評価は総じて厳しい。操作性の悪さ、ジャンプや当たり判定の不安定さ、難度の高さなどがたびたび指摘されている。LJN製のライセンスゲームが低品質の代名詞として語られる文脈では、本作もその代表例として挙げられることが多い。それでもウルヴァリンを主役とした初期のゲーム作品として、レトロゲームファンやマーベルファンの間で話題に上ることがある。
記事
最新記事
ニュースMarvel’s Wolverine gave Sony its biggest launch month since Helldivers 2, at $70 and in 19 days
Circanaの9月米国集計で本作が金額ベースで首位になりました。ソニー発売タイトルとしてはHelldivers 2以来の発売月売上で、PS5本体の売上も前年同月比43%増えています。アナリストのPiscatella氏はGTA6の予約よりも本作が主な要因だったと見ており、記事はその見解とイエローのDualSenseが周辺機器で首位だったことも伝えています。
出典:Output Lag /
プレイ記【『Marvel’s Wolverine』クリア後レビュー②】神室町MEETSウルヴァリン。人類補完ミュータント計画VS黄色いおじさん。
クリア後レビューの後編です。歌舞伎町ステージに興奮したこと、エセックスの計画で物語が予想以上に重くなっていく展開、子安武人さん演じる悪役の印象などを、軽快な語り口でまとめています。
出典:note / ゲーキチ! /
考察Wolverine PS5 Sales Estimates Are Somewhat Soft, But Here's Why I'm Not Worried
Ampere Analysisによる9月の推計約216万本と、報道されている最大3億ドルの開発費を照らし合わせています。ソニーが販売数を発表していないのはいつもの方針だとし、11月の決算発表や年末商戦での伸びに注目すべきだと論じています。
出典:Push Square /
プレイ記【PS5】ウルヴァリンのゲーム トロコン、ストーリー感想
ネタバレなし・ありに分けてストーリーとゲーム性の感想を書き、ジーンとローガンの関係やエンドクレジットの考察にも触れています。トロコンのコツとして、収集品をいつ回収するか、どのアダプテーションを使うかを実践的に紹介しています。
出典:note / つづく /
アプデMarvel’s Wolverine New Update 1.002 Uses QSSR by Default
発売後初の大型アップデート1.002の内容を伝えています。通常のPS5で新しいアップスケーリング技術QSSRが標準で有効になったことを、Insomniac側のコメントとパッチノートを交えて紹介しています。
出典:MP1st /
攻略Marvel’s Wolverine トロフィーコンプリート難易度レビュー
トロコン経験が豊富なブロガーが、本作のプラチナ取得の難易度や作業量を評価しています。日本ステージの制作背景にも触れながら、遊んだ感想を書いています。
出典:トロフィー依存症患者のブログ /
レビュー【PS5ウルヴァリン】クリアした感想・辛口レビュー(ネタバレ注意!!)
マーベルにそれほど詳しくない立場からクリアした感想を正直に書いた辛口レビューです。カナダ・東京・マドリプールを巡る構成の感想に加え、ウイスキーの全場所など攻略情報も追記されています。
出典:ももとゆいん /
攻略【PS5】Marvel’s Wolverine 完全攻略|レイジを切らさず生きるための戦闘・育成・探索ガイド
攻め続けるほど回復するという戦闘の仕組みを軸に、レイジとラストスタンド、テクニックやアダプテーションの優先順位、序盤の進め方、ボス戦の考え方を、ストーリーの核心に触れずにまとめています。
出典:JPGamex(はてなブログ) /
プレビューPS5『Marvel’s Wolverine(マーベル ウルヴァリン)』先行プレイレビュー。期待通りの近接戦闘アクション
米バーバンクのInsomniac Gamesで行われた試遊会のレポートです。爪を使った荒々しい近接戦闘、パリィや盾崩しといった手応え、スキル成長を紹介しています。後半には、体毛へのこだわりや東京ステージへの思いを語る開発者インタビューも載っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInsomniac Interview Reveals Marvel's Wolverine Takes Place When 'The X-Men Don't Yet Exist'
Entertainment Weeklyによる開発者インタビューをもとに、本作の舞台がまだX-MENの存在しない時代であることを解説しています。夏のState of Playで公開された映像と合わせ、ローガンが単独で動く理由を整理しています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
レビューMarvel's Wolverine Review
ウルヴァリンの速さと容赦ない破壊力を、これまでのどの映画やゲームよりもうまく再現できていると高く評価しています。物語のつまずきやリニアな構成が合わない場面はあっても、戦闘で期待を裏切ることはないと結論づけています。
出典:Game Informer /
インタビューMarvel’s Wolverine developers discuss capturing the essence of Logan
クリエイティブディレクターのMarcus Smith氏、ゲームディレクター、アートディレクター、アニメーションディレクター、ナラティブディレクターの5人が開発について語っています。オープンワールドのスパイダーマンとは違う、密着した重い戦闘にした理由や、ウルヴァリンのデザイン、仲間・敵・舞台の選び方を説明しています。
出典:PlayStation Blog /
- NO IMAGEレビュー
Wolverine Only Aims As High As Its Stout Hero
「なぜInsomniacがこれを作ったのか」という問いから始まり、スパイダーマンと比べて題材とスタジオの強みが噛み合っていない点を論じています。堅実で映画的なアクションではあるものの、必要な要素をこなすだけにとどまっていると評しています。
出典:GameSpot /
レビューMarvel’s Wolverine Review: A Throwback That’s Too Much And Not Enough
オープンワールドをやめ、UnchartedやかつてのGod of Warのような一本道の映画的なアクションに回帰した本作を、過去と現在の間で揺れる作品として捉えています。その魅力と物足りなさの両方を論じています。
出典:Kotaku /
批評『Marvel's Wolverine』レビュー|ファンが喜ぶものを追求することと、ゲームとして面白いものを作ることは同じではない
約17時間でクリアした筆者が、スパイダーマンではスイング移動という題材とシステムがうまく噛み合っていたのに対し、本作の爪と回復能力は新しい遊びにならなかったと分析しています。版権もののゲームが抱える構造的な問題を論じた批評です。
出典:note / gkbr gkm /
レビューMarvel's Wolverine Review: Uninspired gameplay leaves Logan feeling declawed despite a strong narrative
約20年前のRaven製『X-MEN オリジンズ:ウルヴァリン』を比較の基準に、ゲームプレイの進歩が乏しいと批判しています。一方で、ローガンとジーンの関係やTroy Baker演じるエセックスなど、キャラクターと物語は最大の長所だと評価しています。
出典:Video Games Chronicle /
レビュー【Marvel's Wolverine】良くも悪くもウルヴァリンなゲーム体験
約25時間でクリアとトロコンを終えた筆者のレビューです。日本ステージが予想以上に広く重視されていたこと、後半に単調さを感じたこと、収集品が体力や能力の強化に直結していて寄り道を求められるという矛盾などを、具体的に指摘しています。
出典:note / 青山羊 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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