Wretch: Divine Ascent


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概要
『Wretch: Divine Ascent』は、中国・深圳を拠点とするOgopogoが開発し、SapStaR GamesがPC(Steam)向けに2025年11月に発売した1対1のオートバトラーである。プレイヤーはバックパックにアイテムを並べ、つながり方で技の連携を組み立てて自分だけのビルドを作り、ほかのプレイヤーのデータと非同期で戦う。公式は『Backpack Battles』から着想を得たことを明言しており、ローグライク要素を取り入れたバッグ管理の仕組みに、Unreal Engineで描いたダークファンタジー調の3D白兵戦を組み合わせている点が特徴だ。
発売前からテストを重ね、約1年かけて改良を続けた。2025年夏にはBitSummit the 13thに出展し、同年秋のSteam Next Festでは体験版を配信している。発売後も更新は続き、2026年1月には新キャラクター「海賊」を無料DLCとして追加した。さらに2026年初頭のアップデート1.2.0では、UI、アイテム説明、戦闘テンポを大きく作り直した。その後は、PvEモードや大剣を扱う新キャラクターを含む大型アップデート「2.0」の開発状況を段階的に公開している。
Steamのユーザーレビューは、約1,000件で好評率75%前後の「やや好評」である。一方、言語別や最近のレビューでは「賛否両論」となる場合もある。チュートリアルの不足や仕組みのわかりにくさを指摘する声がある一方、ジャンルの手応えと3D戦闘の見栄えは支持されている。
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最新記事
開発秘話Wretch: Divine Ascent - New Version Progress: Future Optimization Directions for the Skill System
開発チームが次のバージョンの進み具合を報告した公式ニュース。新キャラクターの制作状況に加え、プレイヤーから要望が多いPvEやランク報酬への対応、スキルシステムの改善方針を説明している。シーズン制や新モードには時間がかかるとも書かれている。
出典:Steam News / Ogopogo /
アプデ"Dark Medieval Strategy Wretch: Divine Ascent Receives Massive Overhaul Alongside Historic Low Discount"
Ver.1.2.0の大型アップデートを伝える公式プレスリリース。UIとアイテム説明を作り直し、バックパックを7x9から9x9に拡張、合成アイテムを33種から62種に増やして上位技を合成でしか手に入らないようにした。ほかに被弾硬直の大幅短縮、100以上のアイテム調整、今後のMod対応予定も載っている。
出典:Games Press /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-10
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