X-Plane 10 Global


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概要
『X-Plane 10 Global』は、アメリカのLaminar Researchが開発したフライトシミュレーター『X-Plane』シリーズの第10作である。2011年末に登場し、Windows、Mac、Linuxに対応する。名称の「Global」は全世界の地形データを収録した版であることを示し、北米地域に限定した「Regional」版と区別される。機体の各部に働く空気力を細かく分割して計算する翼素理論に基づく飛行モデルを特徴とし、遊覧飛行から計器飛行の練習まで幅広い用途で使われてきた。
シリーズは1990年代にAustin Meyerが個人で開発を始めたもので、長年『Microsoft Flight Simulator』と並ぶPC向け民間フライトシムの代表格とされる。とくに2009年に『Microsoft Flight Simulator X』の開発スタジオが閉鎖されて以降は、継続的に更新される本格派シムとして注目を集めた。本作では地形描画や照明表現が刷新され、道路網などにOpenStreetMapのデータが活用された。その後のアップデートで64ビット対応も果たし、Steamでも配信された。
評価面では、飛行特性のリアリティや、機体や空港を自作できるツール群、それを生かしたアドオン文化が支持された。一方で、高いマシン性能を要求する点や、とっつきにくい操作画面を指摘する声もあった。2016年には後継の『X-Plane 11』が発表されたが、本作も長く利用され続けた。
記事
最新記事
ニュースLaminar Research Releases X-Plane 12.4.4 Release Candidate 1
Laminar Researchが、ベータ版を何度か重ねたX-Plane 12.4.4のリリース候補版(RC1)を公開した。正式リリース直前の段階に入ったことを伝える開発速報。
出典:Threshold /
ニュースIntroducing the Official X-Plane Forums
Laminar Researchが公式のX-Planeフォーラムを開設した。ユーザー同士の交流やサポートに加え、開発陣と直接やり取りできる場を公式に用意した。
出典:X-Plane(公式) /
考察#06 フライトシミュレーターのすすめ 〜40年以上つづく「ただ飛ぶだけ」の世界へ〜
2019年の記事を2026年の状況に合わせて全面改稿した、フライトシム入門エッセイ。MSFS2024・X-Plane 12・P3Dの3本柱を比較し、X-Planeは飛行モデルの刷新や次世代地形エンジンの開発が進行中だと位置付けている。
出典:note / TOAPAPA /
解説What is X-Plane 10, and is it still worth using today?
X-Plane 10とは何かを、ブレードエレメント方式の飛行モデル、ライセンスの扱い(フリーウェアではない)、動作要件、アドオン互換性、よくある不具合の対処といった観点から解説している。そのうえで、今から使う価値があるのはどんな場合かを判断している。
出典:Fly Away Simulation /
ニュース#FSExpoFriday 2026: Laminar Research Announces New X-Plane Scenery Engine
FlightSimExpo 2026の壇上でLaminar Researchが、X-Plane 12のSDK更新と飛行モデル更新の予定を説明した。あわせて、2026年に投入する新しいシーナリーエンジンを初公開した。
出典:Threshold /
ニュースWhat's new in 12.4.3? | The VR Update
X-Plane 12.4.3「VRアップデート」の内容を公式ブログが紹介している。各種VRヘッドセット向けの改善に加え、Apple Vision Proへの対応を打ち出した。
出典:X-Plane(公式) /
読むべき記事
レビューX-Plane 10 Review
発売当時のX-Plane 10 Globalを、飛行理論(飛行モデル)、プラグイン構造、アドオン、グラフィックと音、使い勝手、動作要件、収録機体の各章に分けて詳しく評価したレビュー。MSFSが撤退した後の市場でどんな位置にあったかも論じている。
出典:Fly Away Simulation /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW - Avsim welcomes Austin Meyer, the man behind X-Plane
X-Planeの作者オースティン・マイヤー本人が、自分の操縦訓練用に作った前身ソフトから始まった経緯を語るロングインタビュー。アイオワ州立大の寮で開発した時代や、一人で全メールに返信していた初期のLaminar Researchの話も含み、X-Plane 10から11への展望まで聞いている。
出典:AVSIM /
- NO IMAGE入門
X-Plane Manual 日本語簡易マニュアル のようなもの
主にV10を対象にした、個人による日本語の簡易マニュアル。インストール時の注意点(初期DVDのインストーラー問題)、地形タイルの選び方、操縦機器の設定、視点設定などを、作者自身の検証記事へのリンクとあわせて体系的に整理している。
出典:個人サイト / Spirit of Flyingtak1 /
入門(16/1/6更新)X-Plane10のセットアップ
X-Plane10の購入先(日本語版・英語版)、64ビット環境が必要なこと、インストーラーとアップデーターの使い方、実行ファイル(X-Plane/32bit版/Plane-Maker)の違いを、スクリーンショット付きで解説している。2016年時点の正式版10.42に合わせて加筆されている。
出典:個人ブログ / フライトシミュレーターが大好きです!(藤原直哉) /
- NO IMAGEプレイ記
まさはる's Weblog: X-Plane 10
Ver.7から買い続けてきたユーザーが、発売直後のX-Plane 10を遊んだ体験記。リアル天候で再現した静岡上空の747や777のコックピットをスクリーンショットで紹介し、キー操作による離陸手順も書いている。
出典:個人ブログ / まさはる's Weblog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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