夜光虫
Yakouchuu


メディア

概要
『夜光虫』は、1995年にアテナがスーパーファミコン向けに発売したサウンドノベル形式のアドベンチャーゲームである。プレイヤーは文章を読み進め、要所で提示される選択肢を選ぶことで物語の展開を変えていく。タイトルが示すように海を舞台としたサスペンス色の強い作品で、閉ざされた環境で起こる不穏な出来事を、テキストと音響演出によって描く構成になっている。
サウンドノベルは、チュンソフトの『弟切草』(1992年)と『かまいたちの夜』(1994年)の成功によって注目を集めたジャンルである。90年代半ばにはその流れを受け、各社から同形式の作品が相次いで登場した。本作もその時期に投入された一本で、背景画像、効果音、BGMを組み合わせて読み物としての緊張感を高める手法を採っている。複数の分岐と結末を用意し、繰り返し遊ぶことを前提とした作りも、当時のサウンドノベルに共通する特徴を踏まえている。
ジャンルを代表する作品群に比べると知名度は控えめだが、スーパーファミコン期のサウンドノベルを語る際に挙げられることのある作品である。海を舞台にした独特の雰囲気を評価する声もあり、後にはシリーズ作品も制作された。ジャンルの愛好家やレトロゲームのファンの間では、当時のサウンドノベル隆盛を伝える一作として記憶されている。
記事
読むべき記事
考察【夜光発掘】『夜光虫』(スーパーファミコン)――面白いサウンドノベルを作るのって大変なんだなぁと思わせてくれる一作!丁寧に作られているが比較対象作品がすごすぎたのかも!
本作が「ボリューム不足」と言われる理由を、半年前に出た『かまいたちの夜』と比べながら考えている。本作は『弟切草』寄りの「サウンドノベル1.5」だとして、登場人物の情報が少ないことや1周が短いことは、作り手が狙った設計だったと読み直している。
出典:レトロゲームレイダース / ジョーンズ /
レビュー夜光虫は なぜダメなサウンドノベルと呼ばれていたのだろう? そんな疑問を解消しよう
逃げ場のない船の上で疑い合いが強まっていく怖さと、人物シルエットをあえて出さない演出を評価している。一方で、1シナリオ約20分という短さが「駄作」と言われた最大の理由だとまとめている。短編ホラーを読むつもりで遊ぶことを勧め、GB版や続編にも触れている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
レビューゲーム垂れ流し20本目 夜光虫
SFC版の特徴として、同じ選択をしても周回ごとに結末が変わる仕組みや、途中で終わるバッドエンドがないことを挙げ、選べる幅が狭く感じる理由を分析している。あわせて、後に出たGBC版での新シナリオ追加や速読機能などの改良点も比べている。
出典:はてなブログ / ゲームの話ばかりで人生設計が地下迷宮。 /
批評ゲームのおもひで - 第百五十六夜 夜光虫
チュンソフト以外から出た初のサウンドノベルで、縦書きを初めて採用した作品として本作を紹介している。分岐の仕組みは『弟切草』と『かまいたちの夜』の中間だと整理したうえで、舞台設定にこだわりすぎてシナリオの幅が狭まったと辛口に評している。
出典:小説家になろう / 由希 /
レビュー夜光虫(SFC)レビュー/感想/評価
縦書きの文章や実写風の背景、貨物船という舞台は魅力的なのに、1回のプレイが15〜20分と短く推理の要素もないため「勿体ない」と評している。ネタバレを伏せた総評とは別に、ルートごとの感想を折りたたみ欄にまとめている。
出典:ANTIDOTE -アンチドーテ- /
映像逃げ場のない船上の惨劇!SFC『夜光虫』復讐ルート&友香取引ルートをクリア-931本目【マルカツレトロゲーム】
レトロゲームを数多く遊んできた実況チャンネルが、主要ルートのうち復讐ルートと友香取引ルート(スタッフロールあり)の2つを最後まで遊んだ動画。チャプターも付いている。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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