龍が如く4 伝説を継ぐもの
Yakuza 4 Remastered


メディア
概要
『龍が如く4 伝説を継ぐもの』(2010年、PlayStation 3)を高解像度・高フレームレート化して現行機向けに移植した作品。日本では『龍が如く4 伝説を継ぐもの』のリマスターとして、『龍が如く3』『5』のリマスター版とあわせて展開され、海外では2019年以降にPlayStation 4向け単体およびコレクション『The Yakuza Remastered Collection』として、のちにPC・Xbox系プラットフォームにも展開された。シリーズ本編を現行環境で通してプレイできるようにする整備の一環に位置づけられる。
オリジナル版はシリーズで初めて主人公を複数化した点が特徴で、桐生一馬に加えて、闇金業者・秋山駿、逃亡した元受刑者・冴島大河、警察官・谷村正義の4人の視点から神室町の事件を追う構成をとる。それぞれ戦闘スタイルや行動範囲の印象が異なり、群像劇的な語り口が導入された。リマスターにあたっては海外版で一部の楽曲やコンテンツが差し替えられている。
評価としては、オリジナルの完成度が高かったこともあり、複数主人公制やドラマ部分を評価する声が根強い一方、リマスターの内容は解像度・フレームレート向上と英語字幕整備が中心で、リメイクではない点が繰り返し指摘される。シリーズを順番に追う入口として勧められることが多く、コミュニティでは4を群像劇の代表格として挙げる意見が見られる。
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プレイ記【龍が如く4】(3)父親の死を追う。谷村正義編
第三部の谷村正義編を、画像付きで章ごとにたどる長めのプレイ記録です。父親の死の真相を追う谷村の物語や、亜細亜街・中華料理店「故郷」の人間関係を、筆者の感想を添えて整理しています。
出典:note / なめねこ /
プレイ記【龍が如く4】(2)25年前の答え合わせ。冴島大河編
25年前の上野誠和会襲撃事件、脱獄、真島との再会までの第二部の流れを、場面ごとに振り返っています。『龍が如く0』との関係にも触れながら、冴島と真島の過去の答え合わせとして読める構成です。
出典:note / なめねこ /
批評Yakuza 4 Turns 16, But a 'Kiwami 4' Would Be Pointless
発売16周年に合わせたコラムです。『極3』でサブストーリーの削減や設定の変更が行われたことを踏まえ、『4』をリメイクするなら原作の何を残すべきかを論じています。4人の主人公という本作の功績と、テンポの遅さという欠点の両方に触れています。
出典:GAMINGbible /
解説龍が如く4 伝説を継ぐもの あらすじ詳細まとめ
2010年3月時点の登場人物と年齢の一覧から始まり、秋山・冴島・谷村・桐生の各部の筋を章ごとに詳しくまとめています。物語の結末まで扱うネタバレ前提の記事です。
出典:note / 紅葉 /
ニュース「『龍が如く 極3』をラストに、『極』は無くなると思います」と龍スタ横山代表が発言。新しいシリーズが始まる可能性も示唆
龍スタTV#47で横山昌義代表が『極』シリーズは『極3』で最後になると述べ、別の新しいシリーズが始まる可能性を示したことを、配信の該当時刻と発言の書き起こし付きで報じています。『4』以降のリメイクがどうなるかはまだ分からないとしています。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『龍が如く4』初のマルチ主人公作を年末に完走!自分の足で歩き尽くした神室町の記録
クリアまで約40時間、サブストーリー57/60という実際のプレイ記録をもとに、4人の操作感の違い、印象に残ったサブストーリー、BGMを振り返っています。リメイクされた場合に改善してほしいシステム面の要望もまとめています。
出典:note / 雨藤 /
読むべき記事
レビューYakuza 4: The Very Late Kotaku Review
一度は未完に終わったレビューを数年越しに書き上げた記事です。重い打撃感のある戦闘、歌舞伎町を再現した街を歩く楽しさ、4人の視点で描く群像劇を軸に、本作の魅力と癖をシリーズ未経験者にも分かるように整理しています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE攻略
龍が如く4 プレイ日記&攻略メモ
17回分のプレイ日記と、バッティングセンター・キャバつく・格つく・改造武器・ヒートアクション・究極闘技の攻略メモをまとめた個人サイトです。究極闘技は課題ごとの詰まりどころと突破法を体験ベースで書いています。
出典:ダラゲ!(個人サイト) /
レビューYakuza 4 Review: An Insightful Examination of Loyalty in a Leap Forward for the Series
本作を「忠義」という主題で読み解く長文レビューです。4人の主人公という構成によって物語のドラマ性が高まり、シリーズが過渡期から成熟期へ移る足がかりになったと評価しています。
出典:Derek Ex Machina /
プレイ記【ゲーム感想】「龍が如く4 伝説を継ぐもの」
第一部から第四部、最終章まで、各主人公の名場面、戦闘のつらかった箇所、キャラクターへの思い入れを章ごとに詳しく綴った感想です。冴島編で行動範囲が制限されるストレスなど、プレイ中に感じた不満点も率直に書いています。
出典:note / 椎名haru /
批評【ネタバレ・レビュー】『龍が如く4』 クリア。 面白かったけど、ラスボス戦のココが不満!
4人の主人公それぞれに用意された最終戦を比較し、谷村が戦う宗像戦は戦闘の性能も演出の盛り上がりも弱いと具体的に批判しています。拳同士の決着というシリーズらしさとの差にも触れています。
出典:はてなブログ / 誘い音(さそいね) /
レビュー龍が如く4 伝説を継ぐもの 感想
ばらばらに見える出来事が一つの事件につながる構成と、最終決戦の熱さを評価しています。一方で、黒幕の小物感、25年前の真相の無理な点、情報集めで進行に迷う点、敵の硬さなどをはっきり指摘しています。
出典:はてなブログ / hinoasuno's diary /
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最終更新 2026-11-12
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