Vampires: Bloodlord Rising


メディア
概要
『Vampires: Bloodlord Rising』は、ポーランドのカトヴィツェに拠点を置くMehuman Gamesが開発し、『Dynasty』シリーズで知られるドイツのToplitz Productionsが販売するオープンワールドアクションアドベンチャーである。プレイヤーは吸血鬼の王として目覚めた主人公となり、中世風の地サンガビアを探索する。城を築き、村人をしもべに変えて採集やクラフトを任せながら、異端審問会の追跡に立ち向かう。コウモリへの変身や最大4人での協力プレイにも対応している。
本作は当初『Vampire Dynasty』の名で発表され、のちにビジュアルを刷新するとともに現在のタイトルへ改められた。2025年10月に予定していた発売は、同じ時期に出る吸血鬼題材の大作との競合を避けるために延期された。その後、2026年1月30日にPC(Steam)で早期アクセスとして配信が始まった。PS5版も発表されているが、発売日は決まっていない。
批評では、城づくりや配下の管理といった中核の遊びを評価する声があった。一方で、戦闘の粗さ、NPCの表現の乏しさ、物語の短さを指摘する意見も多い。Steamのユーザーレビューはおおむね「やや好評」で推移している。開発側はプレイヤーの意見を受けて更新を重ねており、7月にキャラクタークリエイターを追加した。10月には戦闘システムを大きく見直したハロウィンアップデートを配信している。
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- NO IMAGEアプデ
Halloween Update Brings Overhauled Combat And Fresh Content To Vampires: Bloodlord Rising
早期アクセス中のハロウィンアップデートの公式発表です。コンボ型の近接戦闘、カウンター、吸血の仕組みが作り直されました。新しい敵「Evil Spirit」、消耗品とArcanaスキル用のホットバー、建築物のトロフィー、パフォーマンス最適化も追加されています。発表ではバージョン1.0を2027年に予定していることも明らかにされました。
出典:Toplitz Productions(公式) /
ニュースVampires: Bloodlord Rising Implements Highly Requested In-Depth Character Creator
要望が多かったキャラクタークリエイターの実装を伝えるニュースです。主人公ドラゴスの固定外見に代わって男女どちらでも作成でき、30以上のスライダーで細かく調整できます。人間社会に紛れる「Aristocrat Mode」と捕食者の「Hunter Mode」で別々の外見を作れるほか、能力値に影響する出自・活動のパークも選べます。
出典:Gamestic /
読むべき記事
レビューVampires: Bloodlord Rising Early Access Review – Blood and Building
ソロで7時間あまり遊んだ早期アクセス版のレビューです。三人称視点、しもべによる自動化、人間社会に入り込める交流システムが、ほかのサバイバルクラフトとの違いとして分析されています。舞台サンガヴィアのバイオームの多様さやストーリーの位置づけも評価する一方、早期アクセスとしての未完成な部分もはっきり指摘しています。
出典:GamingBolt /
インタビューBehind the Scenes the Making of Vampires Bloodlord Rising
Mehuman GamesのCEO兼ゲームデザイナー、Michał Ciastoń氏へのインタビューです。ヴラド串刺し公を原点に「支配者の視点」へ絞ったコンセプト、写実を土台にした世界づくり、バットマン:アーカム風の集団戦の設計などを語っています。Unityで作っていたチームがUE5でオープンワールドに挑んだ経緯も紹介されています。
出典:Fix Gaming Channel /
レビューReview - Vampires: Bloodlord Rising (PC – Early Access)
スコア67%の長文レビューです。開発元の経歴や、元は『Vampire Dynasty』として『Medieval Dynasty』系列に属する予定だった経緯を押さえています。そのうえで、吸血鬼像の歴史と照らし合わせながら、拠点経営とサバイバルRPGの融合がどこまで成功しているかを、良い点と悪い点に分けて詳しく検証しています。
出典:GameHype /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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