龍が如く7 光と闇の行方
Yakuza: Like a Dragon


メディア
概要
『Yakuza: Like a Dragon』(日本語版タイトル『龍が如く7 光と闇の行方』)は、セガの人気シリーズ「龍が如く」の第7作目にあたる作品であり、2020年に発売された。長年主人公を務めた桐生一馬に代わり、新主人公・春日一番を据えた点が大きな転換点となった。舞台も従来の神室町から、横浜の伊勢佐木異人町へと移されている。
シリーズ最大の変化は、これまでのリアルタイムなアクションバトルから、コマンド選択式のターン制RPGへと戦闘システムを一新したことである。仲間と共にパーティを組んで戦う構成や、職業(ジョブ)システムなど、日本の伝統的なRPGを意識した要素が導入された。物語は、組織に裏切られた春日が仲間と出会いながら再起を目指す人間ドラマを軸に描かれる。
この大胆な路線変更は発表当初こそ賛否を呼んだものの、発売後はストーリーやキャラクター、新システムの完成度が高く評価され、シリーズの新たな方向性として広く受け入れられた。海外市場でも評価を高め、以降の続編にも受け継がれる転機となった作品として位置づけられている。
記事
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プレイ記【PS4】龍が如く7 光と闇の行方
発売から時間が経った現在にPS4版を通しで遊んだ個人のクリア記で、戦闘の長さやジョブ変更のたびに施設へ戻る導線の煩わしさを不満として挙げつつ、横浜マップの観光的な面白さと物語の引力を評価している。後半にはネタバレ区分けのうえ、タイトルの「光と闇」の意味が反転する結末への感想まで書いている。
出典:はてなブログ / output now. /
ニュースPS Plus Extra Games Leaving In October 2026 Includes Silent Hill 2 Remake
2026年10月にPS Plus Extra/Premiumのカタログから配信終了となる8タイトルが告知され、その中に本作(PS5/PS4版)が含まれることが伝えられた。対象を遊び続けるには個別購入が必要になる。
出典:PlayStation Universe /
ニュースSEGA Shares Lifetime Sales Update for Persona, Metaphor, and Like a Dragon
セガサミーの2026年6月の経営説明会資料をもとに主要RPGの累計販売本数が整理され、本作は約312万本と報じられた。『Like a Dragon: Infinite Wealth』の約205万本、『Gaiden』の約101万本と並べて示されている。
出典:Push Square /
読むべき記事
考察最底辺の主人公が織りなす『龍が如く7 光と闇の行方』はどうしてRPGである必要があったのか? 桐生一馬とは異なる「明」の物語を紐解く
桐生一馬を「父」の視点、春日一番を「子」の視点と対比し、守る対象が一人から周囲の人々へ広がる構造を読み解いたうえで、仲間と共闘するコマンドRPGという形式がその物語に必要だった理由を論じている。ホームレスや前科者など社会の周縁を舞台に据えた意味にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「シノギ」を英語で言うと何? 主人公の春日一番の名前はローカライズすると“ナンバーワン”? 『龍が如く』欧米版ローカライズプロデューサーに日本文化、極道世界をどう翻訳したのかを聞いてみた
セガ・オブ・アメリカのローカライズプロデューサー Scott Strichart 氏が、「シノギ」「若頭」など極道用語の訳し分け、「一番=ナンバーワン」の言葉遊びをレースの台詞で補った工夫、英語版カットシーンの再編集までを具体例つきで語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューYakuza: Like a Dragon Review
100時間以上のプレイを前提に、ターン制バトルとジョブシステムの完成度、喜劇と悲劇を往復する物語、社会問題への向き合い方を高く評価する一方、戦闘中の移動挙動の粗さや下水道ダンジョンの作業感も具体的に指摘している。
出典:RPGFan /
レビューYakuza: Like A Dragon: The Kotaku Review
約120時間プレイした筆者が、春日一番と伊勢佐木異人町をシリーズの新たな核として肯定しつつ、中盤の冗長さ、終盤の急な難易度上昇、金稼ぎの負担、女性キャラクターの扱いの偏りを問題として挙げ、本作を過渡期の作品と位置づけている。
出典:Kotaku /
批評Yakuza: Like a Dragon Can’t Decide if Homeless People are A Joke
ホームレスや性労働者を誠実に描くカットシーンと、同じ属性をネタにした敵名やスキル演出が同居する落差を、ナンバの戦闘スキルや敵キャラの名称といった具体例で指摘した批評。全体の完成度は認めたうえで留保付きで薦める立場をとる。
出典:Access-Ability /
考察『龍が如く7』主役交代の成功と春日一番の魅力
桐生一馬からの主役交代が成功した理由を、序盤の積み上げ方と「愛されるバカ」としての春日の造形から分析し、仲間と共に戦うコマンドRPGへの変更がその人物像と噛み合っていると論じた個人の長文考察。
出典:note / 九条水音 /
レビューYakuza: Like a Dragon Review
シリーズ全作を遊び直した筆者による7/10評価のPC版レビュー。ジョブシステムや物語の強みを認めつつ、キャラクターの位置を操作できない戦闘の不具合、中盤以降の難易度の跳ね上がり、広すぎる街の作りを挙げ、シリーズ入門作としては推奨しないと結論づける。
出典:RPG Site /
プレイ記編集部から「2万円でPS5の好きなゲームを買っていい」と言われたので『龍が如く7 光と闇の行方 インターナショナル』で勇者になる。ファイナルヤクザファンタジーで『ドラゴンクエスト』できるRPG
シリーズ未経験に近いライターがインターナショナル版を遊んだ体験記。ホームレス生活で金に困る導入、ハローワークでの職探しがクエスト受注として機能する構造、ナンバら中年パーティの掛け合いの魅力を、笑いを交えて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Yakuza: Like a Dragon Jobs guide - every job and the best classes for each character
全ジョブを男性用・女性用・キャラクター固有に分けて武器や主要スキル、解放条件(レベル・絆・性格ステータス)まで整理し、キャラクターごとの推奨ジョブとその理由を示したガイド。ジョブレベルが1から再出発する点など運用上の注意にも触れる。
出典:RPG Site /
開発秘話Yakuza Creator Explains How Yakuza: Like A Dragon Became An RPG
名越稔洋氏の発言をもとに、RPG化が主人公交代の結果ではなく「アクションで伸ばせるなら別ジャンルでも伸ばせるはず」という判断から出たこと、アクションとRPGの融合案や派手な案を退けた理由、反発を織り込んだうえで踏み切った経緯を伝えている。
出典:TheGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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