龍が如く
Yakuza


メディア

概要
『Yakuza』は、セガが 2005 年に PlayStation 2 向けに発売したアクションアドベンチャー『龍が如く』の英語圏でのタイトルである。名越稔洋がプロデュースを手がけ、架空の歓楽街「神室町」を舞台に、極道の世界で罪を背負った桐生一馬の物語を描く。街を歩き回って喧嘩を挑まれ、飲食店やゲームセンター、バッティングセンターなどに寄り道できる構成で、狭いエリアに密度の高い遊びを詰め込む設計が特徴となっている。
企画当初は「大人の男性に向けた、日本の裏社会を題材にしたドラマ」という方向性が明確に置かれ、当時のセガとしては挑戦的な題材だった。国内では想定を上回る反響を得てシリーズ化され、以後長期にわたって続編・派生作が作られる基盤となった。英語版では日本語音声を収録せず英語吹き替えのみで発売され、この判断は後年まで議論の対象になっている。
評価としては、シリアスな物語と人情劇、街の再現度、そして寄り道要素の豊富さが支持された一方、戦闘やカメラの操作性、頻繁なランダムエンカウントについては不満も指摘された。海外では発売当初こそニッチな作品と見なされたが、シリーズが後年広く知られるにつれ、その出発点として振り返られる位置づけになっている。
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最新記事
ニュースWhy on earth is there an official Yakuza game in Roblox?
RGG Studio公認のRoblox用ゲーム『Yakuza Blocks: Like a Dragon』の配信が始まった。GeekOut Studioが制作しており、神室町で路上バトルを勝ち抜いて最強を目指す内容だと紹介している。成人向けのシリーズが子ども中心のプラットフォームに来ることへの戸惑いも、筆者が率直に書いている。
出典:Pocket Tactics /
観劇記2026/8/23(日)舞台龍が如くマチネ観劇感想レポ|はまだ
2026年8月に上演された舞台『龍が如く-神室町八犬伝-』の観劇レポート。キャラ紹介の演出がゲームの再現になっていた点、真島・冴島・大吾それぞれのトラウマを描いたパート、客席を巻き込んだアドリブなどを場面ごとに細かく振り返っている。
出典:note / はまだ /
プレビューTGS 2026 — Stranger Than Heaven Hands-On Preview: This Oldboy Has a Few New Tricks
東京ゲームショウ2026で、『龍が如く』の前日譚にあたる新作『STRANGER THAN HEAVEN』を試遊したレポート。大正〜昭和の5つの都市と5つの時代を巡る構成や、劇中で歌われるミュージカル的な演出、従来シリーズとは違うバトルの手触りを伝えている。
出典:RPGFan /
プレイ記錦山彰に救いの手は差し伸べられない|龍が如く極
『龍が如く 極』の実況動画#6〜#10に合わせたプレイ記録。それまでのあらすじを整理しながら、錦山彰の転落について自分の受け止め方を書いている。
出典:note / 一万 * ninomae yorozu /
ニュースSEGA Shares Lifetime Sales Update for Persona, Metaphor, and Like a Dragon
セガの年次報告で出た累計販売本数をまとめた記事。『龍が如く7』は312万本、『龍が如く8』は205万本、『龍が如く7外伝』は101万本となっている。『8』は伸び悩んでいるのではないかという見方も添えている。
出典:Push Square /
ニュースLike a Dragon/Yakuza Stage Play Reveals Main Cast, August Debut
舞台『龍が如く-神室町八犬伝-』を8月21日から30日まで東京で上演すると発表したニュース。桐生役の宇野結也さん、真島役の菊池修司さんなど、メインキャスト10人を伝えている。
出典:Anime News Network /
読むべき記事
インタビュー“『龍が如く』らしさ”とは?──新体制となった龍が如くスタジオ、キーマン7人に聞く開発哲学。ジャンルが変わっても、主人公が変わっても、作り手が変わっても損なわれない、スタジオの芯にあるものとは
名越氏が去った後の新体制の龍が如くスタジオで、横山氏ら7人の責任者にまとめて話を聞いたロングインタビュー。各自の経歴、新体制を発表した意図、スタジオとしての誇り、時代を映してきた作品づくりを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『龍が如く』って、なんでこんなに愛されてるの?シリーズ20年の歩みと魅力を、『如く』好きの人間同士で話し合ってみた
元ファミ通の『龍が如く』担当、1作目から遊んでいる古参ファン、若い世代の編集者の3人が、20年分のシリーズの魅力を話し合った座談会。1作目のキャッチコピーの思い出から、『7』のRPGとしての強さ、3Dキャラの演技を引き出す演出力まで話が及んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースThe Future Of Ryu Ga Gotoku Studio
名越氏の退社後、横山氏を中心にしたRGGスタジオの今後を追った長編の特集。横山氏は、スタジオの顔が名越氏一人だったわけではないと語り、退社も社内では時間をかけて進んだことだったと説明している。
出典:Game Informer /
インタビュー「龍が如く」シリーズ20周年特別インタビュー──開発チームが語るシリーズの軌跡、「龍が如く」らしさ、そして最新作『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』への意気込み!
20周年に合わせて開発チームが20年を振り返ったインタビュー。かつては作品に関わっていることを人に言いにくかったスタッフが、今は誇りを持って話すようになったという変化や、周年施策、最新作への思いを語っている。
出典:PlayStation Blog(日本) /
レビュー据置機で出た龍が如くシリーズを全作品クリアしたので、レビューしてみる
2017年までに据置機で出たシリーズ作品をすべてクリアした筆者が、1作ずつ長所と短所、好き嫌いが分かれる点を書いたレビュー。群像劇の『4』を一番に推し、『OF THE END』のようなスピンオフにも触れている。
出典:はてなブログ / 気まぐれに更新する雑記 /
レビュー龍が如くシリーズを語る
長年のファンがシリーズ各作品を順に語ったコラム。たとえば『4』は、主人公を複数にした挑戦や秋山・冴島を生んだ功績を評価しつつ、物語の先が読めてしまう点は「愛ゆえの酷評」として指摘している。
出典:うたいかなで、 /
レビュー龍が如く極3 感想|力也と峯が印象的。キャラは良いが戦闘は不満 - ふわ日記|将棋と読書とゲームのブログ
『龍が如く 極3』をクリアした後のレビュー。力也の人懐っこさと、敵なのに嫌いになれない峯の魅力を高く評価している。一方で、強敵がオーラをまとう仕様のせいで一撃離脱の慎重な戦いを強いられ、爽快感が落ちたと不満を書いている。
出典:ふわ日記(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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