斬撃のREGINLEIV
Zangeki no Reginleiv


メディア
概要
『斬撃のREGINLEIV』は、任天堂から2010年に日本国内向けに発売されたWii用アクションゲームである。開発は『地球防衛軍』シリーズで知られるサンドロットが担当した。北欧神話を下敷きにした世界で、神々の兄妹フレイとフレイヤを操り、人間の住む地へ侵攻してくる巨人族の大軍と戦う。Wiiリモコンを振る動きが剣の軌道に反映される操作が特徴で、Wiiモーションプラスにも対応している。
サンドロットが得意とする、広いフィールドに大量の敵や巨大な敵を配置するスタイルを、剣による近接戦闘と組み合わせた点に本作の個性がある。巨人の手足を斬り落として動きを封じるといった部位破壊の要素もあり、体感操作と大規模な戦闘を結びつけた作品として位置づけられる。オンラインでの協力プレイにも対応していた。後年にはWii Uでもダウンロード版として遊べるようになっている。
発売当時の販売規模は大きくなく、海外では発売されなかったが、モーションコントロールを活かした爽快な剣戟や物量感のある戦闘は一部のプレイヤーから高く評価された。カメラ操作や難易度の荒さを指摘する声もあったものの、Wiiの体感操作を本格的なアクションに落とし込んだ意欲作として、現在も根強いファンを持つ作品として語られている。
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- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『斬撃のREGINLEIV』
岩田社長がサンドロットと任天堂の開発陣に話を聞く公式インタビュー。Wii発売前に始まった企画の経緯や、2004年の両社の出会い、途中から加わったWi-Fi協力プレイ、血と部位切断の表現をめぐる議論まで、開発の裏側をたどれる。
出典:任天堂 /
批評まさにサンドロットの集大成。“偉大なるワンパターン”がWiiで結実した『斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)』
『THE 地球防衛軍』以来、サンドロットが守り続けてきた作り方を「偉大なるワンパターン」と呼び、本作をその集大成として読み解く発売直後の批評。
出典:はてなブログ / Gamers, Be Ambitious /
- NO IMAGE解説
斬撃のREGINLEIV - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
フレイとフレイヤの武器体系、武器のリーチ、部位破壊、結晶による武器生成など、システムと評価点・問題点を網羅的に整理している。名物セリフのネタや『地球防衛軍4』以降への影響までまとめた百科的な解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【レビュー】斬撃のREGINLEIV [評価・感想] 史上最高の爽快感がここに!
敵を切り刻む爽快感、300種類以上の武器、オンラインモードを良い点に、神速移動(ダッシュ)のやりにくさや処理落ち、長すぎるストーリーを惜しい点に挙げた、整理されたレビュー。Wiiモーションプラスを推奨し、クラシックコントローラは非推奨としている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
プレイ記斬撃のレギンレイヴ クリア 過去10年で最もよいゲームかも
35時間でクリアした時点の詳しい感想。イージーでも死ぬほどの難易度、結晶稼ぎのコツ、モーションプラスの有無で評価が変わる操作性、字幕のない演出やまっすぐなシナリオの良さを具体的に語っている。
出典:はてなブログ / しんさんの出張所 /
プレイ記【思い出:斬撃のレギンレイヴ】15周年、確かに記憶に残る作品。
発売15周年に合わせて、中学生のころにティザー映像で衝撃を受けた体験から振り返る思い出語り。武器ごとに異なるリモコン操作の楽しさや、お気に入りの武器、任天堂初のCERO:D作品だったことなどを当時の空気とともに書いている。
出典:note / alt /
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最終更新 2026-11-09
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