全日本プロレス2 3・4武道館
Zen-Nippon Pro Wrestling 2: 3-4 Budoukan

概要
『全日本プロレス2 3・4武道館』は、全日本プロレスの公認を受けたプロレスゲームシリーズの一作で、スーパーファミコン向けにメサイヤ(日本コンピュータシステム)から発売された。前作『全日本プロレス』や、タッグ戦に焦点を当てた『全日本プロレスダッシュ 世界最強タッグ』に続く作品である。実在の団体とレスラーを題材に、組み合いからの技の応酬や試合の流れを再現するゲーム性を受け継いでいる。
発売当時の全日本プロレスは、三沢光晴、川田利明、小橋健太、田上明らのいわゆる四天王による激しい試合で人気を集めていた。本作はこうした時代の所属選手や外国人レスラーを収録しており、副題の武道館は団体の主要興行が開かれた日本武道館に由来する。団体のイメージをそのまま家庭用ゲームに持ち込んだ点に特色がある。
当時のプロレスファンからは、実名レスラーを操作して全日本の試合を再現できる作品として受け入れられた。現在では1990年代の全日本プロレスの黄金期を伝える資料的な側面からも語られることがあり、レトロゲームやプロレスゲームの愛好家のあいだで一定の関心を集めている。ただしシリーズの他作品と比べると、細かな評価や受容の記録は多くない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
全日本プロレス2 3・4武道館 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
日本語でいちばん詳しい総合解説。メインの「興行シミュレーション」の仕組み(観客の入り、馬場社長の総評、2.9カウントで返す演出)、前作『世界最強タッグ』からの変更点、良い点・賛否が分かれる点・問題点を整理し、シリーズのその後まで解説している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - NCS Zen-Nippon Pro Wrestling
NCS/ナツメの全日本プロレス・シリーズを通しで振り返る記事。本作を最終作として位置づけ、関節技システムの追加、武道館モードの客入りの仕組みが当時としては革新的だった点、描き直されたグラフィックを評価する一方、処理落ちや技判定のバグも具体的に指摘している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
入門Super Famicom – Zen Nippon Pro Wrestling 2: 3-4 Budokan
日本でしか発売されなかった本作を、海外の初心者向けに紹介する記事。言語の壁はほとんどないこと、難易度、ボタンごとの操作と組み技の強・中・弱、組み合いで勝つタイミングのコツまで、実機の写真付きで具体的に解説している。
出典:Obscure Video Games /
- NO IMAGEレビュー
Zen Nippon Pro Wrestling Trilogy (SFC)
SFCの全日本プロレス3部作をまとめてレビューした個人サイトの記事。本作を三作で最高、SFCのプロレスゲームでいちばん好きな一本と評している。連打ではなくタイミングで決まる組み技と、小技から大技へ段階的に組み立てる試合の流れが魅力だと、体験を交えて語っている。
出典:RVGFanatic /
プレイ記全日本プロレス2〜3.4武道館
何十時間も興行モードに挑んだのに、馬場の厳しい「いい試合」判定に阻まれて、正攻法では真のエンディングにたどり着けなかったという体験記。第3試合の組み方で真エンドが見られるという発見も紹介している。
出典:アメブロ / よなぷーの伝書鳩 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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