0 A.D.


メディア
概要
『0 A.D.』は、国際的なボランティア集団 Wildfire Games が開発する古代戦争を題材にした無料のオープンソース RTS である。2001年に『Age of Empires II』の大型 MOD 構想として始まり、その後は自社エンジン Pyrogenesis による独立タイトルへ移行、2009年にソースコードが GPL で公開された。紀元前500年から紀元500年までの千年間を扱う構想で、現行の『Empires Ascendant』は紀元前の5世紀分を対象とし、アテナイ、スパルタ、ローマ、カルタゴ、ペルシアなどの勢力を収録する。
長らくアルファ版として公開されてきたが、2025年1月30日のアルファ27「Agni」が最後のアルファとなり、2026年2月18日にアルファ表記を外したリリース28「Boiorix」が公開された。ゲルマン勢力(キンブリ族など)の追加、Freetype による直接フォント描画で東アジア言語の表示に対応、64ビット Windows ビルドと Linux 向け AppImage の提供などが含まれる。
開発チームはアルファ表記の廃止を、開発体制の成熟とリリース頻度の向上によるものと説明している。ただし1.0 に相当する正式版の時期は公表されていない。無料であり続けると明言している点、史実考証を重んじる設計、完成へ向けた節目を迎えた点が注目されている。
記事
最新記事
映像0AD | New Civ - German Clubman Rush
リリース28で追加された新勢力「ゲルマン」を、トッププレイヤーが実戦でどう使うかを約21分の対戦実況で解説している。各フェーズに打撃系ユニットが揃う構成を活かした序盤ラッシュの組み立てと、その成否の分かれ目を実際の試合で見せる内容。
出典:YouTube / ValihrAnt - 0AD & AOE2 /
- NO IMAGEニュース
New Release: 0 A.D. Release 28: Boiorix
16年続いた「Alpha」表記を外した初のリリースとして、新勢力ゲルマン(キンブリ・テウトニ系の半遊牧文明、補給馬車と要塞化可能な野営地が特徴)を追加。FreeTypeによるフォント即時描画で東アジア言語とGUIスケーリングが改善され、SpiderMonkey 128への更新、Windows 7/8.1とmacOS 10.15未満のサポート終了、海戦まわりの大幅な再調整も入った。
出典:0 A.D. 公式(Wildfire Games) /
読むべき記事
入門Teaching History and Languages with a Strategy Computer Game: 0̸ A.D. in the Classroom
歴史学・古典語教育の教材として 0 A.D. を使うための実践レッスン。コミュニティ製の拡張導入、実地形データの取り込み、エディタ Atlas を使ったビブラクテの戦いの再現まで、手を動かして game の作りと改変余地を理解させる手順書になっている。
出典:Programming Historian / Corey Stephan /
インタビュー0 A.D.: Reviving History in Real-Time, in FOSS!
プロジェクトリーダーの Stanislas Dolcini に聞いた開発史インタビュー。2001年の Age of Empires 系 mod 構想から独自エンジンへの転換、2009年のオープンソース化、2015年のマルチプレイ実装、2020年の体制交代までの流れと、ボランティア開発特有の信頼と継続の難しさを本人の言葉で語る。
出典:Linux Professional Institute / Max Roveri /
- NO IMAGE考察
0 A.D. – The Renaissance of Ancient Video Games
古代史研究の視点から、商業 RTS が歴史を「見た目の意匠」として消費するのに対し、0 A.D. は市民兵システムや原語表記、マウリヤ・クシュなど非西欧文明の対等な実装によって史実そのものを設計原理に据えていると論じる。
出典:Interactive Pasts /
インタビューBuilding 0 A.D. a free, open-source game of ancient warfare
開発者 Stanislas Dolcini が出演したポッドキャスト回。国際的なボランティア集団でどう game を作り続けているか、Windows/macOS/Linux/BSD から Raspberry Pi まで動く自前エンジンの技術的な広がりを、開発者向けの切り口で話している。
出典:Hanselminutes / Scott Hanselman /
- NO IMAGE開発秘話
Interview of tonto_real
Age of Kings コミュニティの重鎮 Ken Wood(tonto_real)に、2001年秋の mod 制作から「まったく新しい game を作る」構想が立ち上がるまでの経緯を聞いた初期インタビュー。イベリア文明の設計に関わった立場からの証言も含む。
出典:0 A.D. 公式(Wildfire Games) /
- NO IMAGEレビュー
Open-source real-time strategy gaming with 0 A.D.
ユニットが古代ギリシャ語を話すなどの考証、資源・技術ツリー・戦闘といった基本設計、そして GPL/CC-BY-SA での運営体制と Software in the Public Interest 傘下での組織整備までを、長所と未完成部分の両面から検証した長文レビュー。
出典:LWN.net / Adam Saunders /
プレイ記AoEの流れを汲む無料RTS、《0 A.D.》を遊んでみました。| ダウンロードとインストールについて
導入手順と日本語化(ゲーム内オプションからの日本語MOD適用)を押さえた上で、Age of Empires II との違い——軍事ユニットも採集や伐採を行う、建物を無段階に回転配置できる、畑が荒廃しない——を具体的に書き出した日本語のプレイ記。
出典:個人ブログ / What a Wonderful Game /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-22
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