8-Bit Hordes


メディア
概要
『8-Bit Hordes』は、米国のPetroglyph Gamesが2016年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。同年に発売された『8-Bit Armies』に続く「8-Bit」シリーズの一作で、現代戦を題材とした前作に対し、本作は剣と魔法のファンタジー世界を舞台にしている。人間やエルフなどからなる光の勢力と、オークなどを擁する闇の勢力が対立する構図で、資源を集めて拠点を築き、部隊を生産して敵を攻めるという古典的なRTSの流れを、ボクセル調のレトロなグラフィックで表現している。
Petroglyph Gamesは、『コマンド&コンカー』シリーズで知られるWestwood Studiosの元スタッフらが設立したスタジオである。本作でもWestwood時代から同社作品の音楽を手がけてきたFrank Klepackiが楽曲を担当しており、往年のRTSを思わせる作りになっている。操作や生産の仕組みは簡略化されていて、キャンペーンのほか協力プレイや対戦にも対応する。
評価としては、テンポよく遊べる手軽さや懐かしい雰囲気を好意的に受け止める声がある。一方で、システムが前作とほぼ共通であることや、戦略の奥行きが浅いことを指摘する意見も見られる。本格的なRTSというよりは、気軽に楽しめる小品として受け入れられている作品といえる。
記事
読むべき記事
プレビュー8-Bit Hordes brings a Warcrafty spin to 8-Bit Armies
発売時期にLeif Johnsonが書いた実プレイ記事。8-Bit Armiesで使ったC&C風の作りを初期Warcraft風のファンタジーに置き換えた作品だと説明し、ユニットや建物がどう対応しているかを示しています。前作との違いが小さいことや、AIの粗さも指摘しています。
出典:PC Gamer /
レビューREVIEW: 8-Bit Hordes
PC版の詳しいレビュー。もとはArmiesのDLCとして作られていた経緯に触れたうえで、Deathsworn(安いユニットで攻める)とLightbringers(高品質なユニットで守る)の性格の違いを掘り下げています。シングル24ミッション・協力12ミッションという収録量も確認しています。
出典:Save or Quit /
レビューThe medieval masses march — 8 Bit Hordes review
PS4版のレビュー。キャンペーンは2勢力×12ミッションで、ミッションごとに星3段階の難易度と報酬があることを説明しています。同じ建物を多く建てると生産が速くなる仕組みを活かした進め方や、ミッション目標の種類も具体的に紹介しています。
出典:Gaming Trend /
レビュー8-Bit Hordes Review
PS4版を辛口に評価したレビュー(5/10)。RTSとしては型どおりで印象に残りにくいとしつつ、シリーズ共通のコンソール向け操作体系は他の開発者も参考にすべきだと評価しています。
出典:TheSixthAxis /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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