1000xRESIST


メディア
概要
『1000xRESIST』は、カナダ・バンクーバーを拠点とするスタジオsunset visitor(斜陽過客)が開発し、Fellow Travellerが販売した物語重視のアドベンチャーゲームである。2024年にPCとNintendo Switch向けに発売された。プレイヤーは、異星からの来訪者がもたらした疫病で荒廃した遠い未来を舞台に、唯一の生存者「ALLMOTHER」を崇めるクローンの少女たちの一人として、過去の記憶をたどっていく。
本作の背景には、香港からの移民やディアスポラの経験、2019年の香港の抗議運動、世代間の断絶やトラウマの継承といった現実の歴史的・社会的テーマがある。開発チームには香港系やアジア系のメンバーが多く、そうした出自が物語の題材に反映されている。ゲームプレイは探索と会話、記憶の追体験が中心で、時間や視点を大胆に行き来する構成や、演劇的な演出、独特なビジュアルが特徴だ。
発売後は海外メディアを中心に高く評価され、脚本の野心や主題の重さ、構成の巧みさが称賛された。2024年の年間ベストに挙げる媒体や批評家も多く、インディーゲームにおける物語表現の到達点の一つとして語られることがある。一方で、会話主体の進行や長い独白が中心の作りのため、遊びとしての手触りより物語を味わう作品として受け止められている。
記事
最新記事
レビューReview: 1000xRESIST - Nintendo Switch 2 Edition (Nintendo Switch 2)
Switch 2 Edition版のレビュー。映像と操作性が良くなったこと、旧版を持っている人は無料でアップグレードできることを伝えている。戦闘も収集もない、会話と演出が中心のビジュアルノベル的な遊び方で、人を選ぶ作品だと率直に評価している。
出典:Pure Nintendo /
レビュー1000xRESIST Nintendo Switch 2 Edition Review—A Strange Kind of Immortality
Switch 2版をもとに、家族・喪失・記憶というテーマが「自分のものではない記憶を思い出す」ような感覚を生むと論じる批評的なレビュー。時々もどかしい点があることにも触れている。
出典:Virtual Grip /
インタビュー"Really important things, occur and just happen, and time just keeps moving" - sunset visitor's Remy Siu on 1000xResist, diaspora, the passage of time, porting to Switch 1/2, coffee, and much more
Switch 2版の発売とSwitch/PS5パッケージ版の発売に合わせたクリエイティブディレクター、Remy Siuへのインタビュー。実験演劇の出身であること、パンデミックがきっかけでスタジオを立ち上げたこと、ディアスポラというテーマ、移植作業までを語っている。
出典:Respec /
ニュースExcellent Sci-Fi Thriller 1000xRESIST Gets The 'Nintendo Switch 2 Edition' Treatment This Week
フレームレートと解像度を引き上げたNintendo Switch 2 Editionが8月20日に出ると伝える記事。旧版の所有者は無料でアップグレードでき、発売週には本編が40%オフになることも報じている。
出典:Nintendo Life /
ニュース“人間であることを証明する”までの間に、超高評価SFアドベンチャー『1000xRESIST』を遊んでみてほしい
新作『Prove You're Human』の発表に合わせて本作を紹介する日本語記事。難しい考察には踏み込まず、映像表現のかっこよさと6人のシスターの強い感情を軸に「よく分からなくても楽しめる」と勧めている。
出典:HARF-WAY /
インタビューInside Prove You’re Human, the Otherwordly Next Game From the Award-Winning Studio Behind 1000xResist
sunset visitorの次回作『Prove You's Human』の発表時に行われた独占インタビュー。本作と同じ映像作家と実写パートを撮っていることや、仮想世界と現実を描き分ける狙い、本作からの流れをRemy Siuが説明している。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
考察更に抗う者たち - 『1000xRESIST』
優れたSFは大きな出来事と個人の内面を結びつけるものだ、という視点から本作を論じる批評。政治性をはっきり示す一方で寓意はぼかしている語り方や、オールマザー像のほころびから信仰と嘘が生まれていく構造を読み解いている。
出典:note / NeverAwakeMan /
開発秘話Diverse backgrounds in theater, music, and dance shaped time-bending thriller 1000xRESIST
IGFファイナリストを取り上げる企画の一環で行われたRemy Siuへのインタビュー。演劇・音楽・ダンスの出身者が集まったチームの経歴が、本作の演出や時間をまたぐ構成にどうつながったかを掘り下げている。
出典:Game Developer /
プレイ記「千年の記憶の底から愛と支配と絆をもういちど」1000xRESIST 感想・紹介
本作をセカイ系の今の形として、またパンデミック・移民・家族を描いたSFとして紹介する長い感想。Kentucky Route Zeroの系譜に連なること、限られた素材を繰り返し使いながら画作りを少しずつずらしていく演出の魅力を、たくさんのスクリーンショットとともに語っている。
出典:はてなブログ / 情緒的な感想文 /
レビューInsist on 1000xRESIST—One of 2024's Best New Games
9.7点をつけた発売当時のレビュー。奇妙なSF世界と、プレイヤー自身が変えられるような物語体験を高く評価し、2024年を代表する一本として強く勧めている。
出典:Paste / The A.V. Club /
批評[ESSAY] “1000𝑋𝑅𝐸𝑆𝐼𝑆𝑇 and Immunity in the Chinese Diaspora” by Nick Admussen
アイリスの「免疫」を、中国系ディアスポラ、とくに女性をめぐる「免疫」の議論と重ねて読み解く文芸批評。Ling Maの小説『Severance』なども参照しながら論じている。
出典:Cha: An Asian Literary Journal /
- NO IMAGEインタビュー
How a first-time Vancouver developer made one of 2024's best games, 1000xResist
初めてゲームを作ったバンクーバーのスタジオが本作を完成させるまでを、Remy Siuが振り返るインタビュー。アジア系カナダ人の開発志望者へのアドバイスも語っている。
出典:MobileSyrup /
レビュー【Switch】今年最強クラスの新作インディーゲーム爆誕!布教するためガチで語ります【1000xRESIST】
日本のインディー紹介チャンネルが約40分かけて本作を語る動画。概要・世界観と物語・システム・注意点・まとめと章を分けて、魅力と人を選ぶ部分の両方を解説している。
出典:YouTube / インディーゲームレビュー / ゲームカフス /
批評1000xRESIST is a game for a post-2019 Hong Kong protest generation of diaspora children that don't exist yet
インドネシア華人の筆者が、香港の民主化デモをめぐる自分の記憶やディアスポラ内部での疎外感と重ねて、本作が誰のための作品なのかを語る個人的なエッセイ。
出典:Mimidoshima(個人サイト) /
考察A Complete Story Breakdown of 1000xResist
物語の構成に沿った章立てで、約1時間20分かけてストーリー・キャラクター・テーマを最初から最後まで解説する動画。
出典:YouTube / Indie Xplorer /
攻略1000xResist
実績を全部取るためのガイド。時限要素がないこと、分岐の直前でセーブすれば1周で全解除できること、各章で話しかける必要がある相手などを章ごとに整理している。
出典:note / lr /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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