2 Fights in 2 Tight Spaces


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概要
『2 Fights in 2 Tight Spaces』は、英国のGround Shatterが開発・販売するデッキ構築型のターン制タクティカル格闘ゲームである。2021年の『Fights in Tight Spaces』の正統続編という位置づけで、狭い空間で敵に囲まれた状況をカードの組み合わせで切り抜ける基本の遊びを受け継いでいる。そのうえで、ビジュアル表現を一新し、装備する武器に応じてカードの効果が変わる仕組みを加えた。シリーズで初めてオンラインのPvE協力プレイにも対応し、エージェントがチームを組んで犯罪組織に挑む。
前作はBAFTAにノミネートされ、早期アクセスを経て完成度を高めた経緯がある。2025年には中世を舞台にした派生作『Knights in Tight Spaces』も発売されている。本作は、スタジオが独立経営に戻ってから初めて出す作品であり、シリーズで初めての自社パブリッシング作品でもある。2026年6月、PC Gaming Showでの発表と同時に、Steamで早期アクセス版の配信が始まった。
配信時点の対応言語は英語のみである。Steamのユーザーレビューはおおむね好評だ。一方で海外のプレビューでは、マルチプレイで操作が正しく反映されないといった不具合や、カードに動作のイラストがなく判別しにくい点が指摘された。開発元はロードマップを公開しており、コミュニティの意見を取り入れながら正式版に向けた更新を続けている。
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プレイ記2 Fights in 2 Tight Spaces early access impressions
早期アクセス版の第一印象。前作の型をほぼそのまま引き継いだ点、ストーリーがまだ無い点、新要素の武器奪取(ディスアーム)の手応えと、その武器の威力が控えめな点を、シリーズ経験者の目線で書いている。
出典:Loot Level Chill /
プレビュー2 Fights in 2 Tight Spaces Early Access Impressions
パブやチキン店など英国らしい狭い場所での乱闘を「映画監督のように一手ずつ組み立てる」面白さを軸に、キャンペーンとスカーミッシュ、エージェントとデッキの選択、5段階の難易度(低難易度では手札が安定する)、ジムと病院のルート分岐を細かく解説している。バランスとバグの課題にも触れつつ、全体としては高く評価している。
出典:The Wand Report /
レビュー2 Fights 2 Tight Spaces Early Access Review (PC) - 2 Fight or Not 2 Fight
早期アクセス時点の中身を数字で整理している。ストーリーの無いキャンペーン、短めのスカーミッシュ、6種前後のデッキ、4人のエージェント、協力プレイがあり、1〜3時間でほぼ見終わる量だと指摘。そのうえで、開発元のこれまでの継続運営の実績から今後には期待できるとまとめている。
出典:Finger Guns /
- NO IMAGEプレビュー
2 Fights in 2 Tight Spaces Early Access Preview – There's room for more
作り込まれた背景と、環境を使った撃破(電源ボックスや煮えたぎる油、窓からの突き落とし)、武器奪取、ドラフト式のデッキ構築を評価している。一方で、アリーナの種類が少ない点、コントローラー操作の粗さ、オンライン協力の相手が見つからなかった点を挙げ、ソロでもマルチ専用要素を試せる形を提案している。
出典:Checkpoint Gaming /
映像Action Movie Roguelike Deckbuilder, Now With Co-op! | 2 Fights in 2 Tight Spaces
デッキ構築系を多く扱う実況者Retromationが、Wanderbotsと組んで協力プレイを遊ぶ「Let's Try」形式の初見プレイ動画。新しく加わったオンライン協力の流れを映像で確かめられる。
出典:YouTube / Retromation /
ニュース2 Fights in 2 Tight Spaces revealed and shadow-dropped on Steam Early Access
PC Gaming Showで発表され、同日にSteamで早期アクセス版が予告なしに配信開始されたことを伝えている。新しいビジュアル、新しいカードシステム、シリーズ初のオンラインPvE協力プレイといった主な新要素もまとめている。
出典:Rogueliker /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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