Knights in Tight Spaces


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概要
『Knights in Tight Spaces』は、英国のGround Shatterが開発し、Raw Furyが発売したデッキ構築型のターン制タクティカルローグライクである。2025年3月4日にPC向けにリリースされた。2021年の『Fights in Tight Spaces』の続編にあたり、前作の現代的なアクション映画風の舞台から中世ファンタジー世界へと移した。狭いグリッド上で敵の位置や地形を利用し、300種以上のカードで戦うという前作の骨格を受け継いでいる。そのうえで、仲間を加えるパーティ編成やクラスの要素を新たに取り入れた。
批評面では、Metacriticのメタスコアが70、OpenCriticのトップ批評家平均が77である。おおむね好意的ではあるが、評価は分かれた。前作を発展させた堅実な続編とする声がある一方で、前作の枠を超えるまでに時間がかかる点や反復感、新要素の多さで分かりやすさが薄れた点を指摘するレビューもあった。Steamのユーザーレビューは全期間で約70%が好評の「やや好評」となっている。
発売後は使い勝手やアクセシビリティを改善するパッチが継続して配信された。2025年6月のパッチ1.0.8では、プレイ時間を短くした新モード「Tight Mode」と、鍛冶屋で装備を売却する機能が追加された。2026年6月にはシリーズ新作『2 Fights in 2 Tight Spaces』が早期アクセスで登場している。
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レビューKnights in Tight Spaces review
前作Fights in Tight Spacesを下敷きにしたファンタジー版の続編として、パーティ編成やクラス、装備が戦術デッキ構築をどう広げたかを評価したレビュー。序盤は前作を超えるまで時間がかかって繰り返しが気になるが、遊び込むほど戦術性が花開くという結論。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Knights in Tight Spaces – Review
ストーリー、モード、クラス、マップ、装備、カード、戦闘と章を分けて、本作の仕組みを網羅的に解説・評価したターン制専門サイトのレビュー。前作の型をどう積み上げたかを、システムごとに整理している。
出典:Turn Based Lovers /
インタビューA Party in Tight Spaces - Knights in Tight Spaces Gamescom Interview
gamescomで、ゲームディレクターのJames Parker氏に聞いた動画インタビュー。パーティとクラスの仕組みが前作とどう違うゲーム体験を生むのかを掘り下げている。
出典:Gamereactor /
批評Knights In Tight Spaces Review
Slay the Spire型のマップにRPG的なクエスト・パーティ・装備を組み合わせた本作の構造を、前作未経験の目線で厳しく検証した批評(4.5/10、約8時間プレイ)。挑戦は評価しつつも、追加要素が噛み合っていない点を具体的に指摘している。
出典:GameCritics.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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