ハイラル無双 厄災の黙示録
Hyrule Warriors: Age of Calamity


メディア
概要
『ハイラル無双 厄災の黙示録』は、任天堂の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を土台に、コーエーテクモゲームス(ω-Force)が開発したアクションゲームである。2020年11月に Nintendo Switch 向けに発売された。多数の敵をなぎ倒す一騎当千型の戦闘を軸とする『無双』系の系譜に属しつつ、原作の武器やルーン能力、コログ探しといった要素を取り込み、拠点マップから任務を選んで進める構成をとる。
位置づけとしては、『ブレス オブ ザ ワイルド』本編で語られる大厄災の時代を舞台とし、原作では回想や断片的な記録として示されていた出来事を、プレイアブルな戦役として描く点に特徴がある。前作にあたる『ゼルダ無双』が既存シリーズのキャラクターを集めたクロスオーバー色の強い作品だったのに対し、本作は単一作品の設定に絞り込まれている。四英傑や各種族の主要人物が操作キャラクターとして登場する。
受容面では、原作キャラクターを実際に動かせる点や演出面が好意的に受け止められ、商業的にも無双系タイトルとして高い水準の販売本数を記録した。一方で、大規模戦闘時のフレームレート低下は発売当初から繰り返し指摘された点である。物語の扱いについては、原作の記述との関係をめぐってファンの間で議論が分かれ、評価が一様ではない作品となっている。
記事
最新記事
ニュース『ゼルダ無双 厄災の黙示録 DX』が2027年2月25日に発売決定。あらたに最高難度モードが追加
Nintendo Direct 2026.9.9 で発表された Switch 2 版の強化移植で、2027年2月25日発売・8,980円、敵の表示数増加とフレームレート/解像度向上、エキスパンション・パス全収録が明らかにされた。新モード「カラミティモード」は回復アイテムや時間停止が制限された専用セーブデータ制の高難度モードで、Switch 版からのセーブ引き継ぎと50%オフ購入にも対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Age of Calamity + Definitive Edition = Game Key Card
DX 版がゼルダ関連で初めてゲームキーカード形式のパッケージになる点と、既存 Switch 版所有者でも約30ドルかかる割引価格を取り上げ、追加要素の量に対して割高だと論じた長年のゼルダファンによる個人ブログ記事。
出典:Hyrule Blog / TourianTourist /
読むべき記事
インタビューHyrule Warriors: Age of Calamity devs on Zelda team's supervision, making the story, incorporating Breath of the Wild elements, more
プロデューサー林祐介、ディレクター松下涼太、ゼルダシリーズプロデューサー青沼英二へのファミ通インタビューの英訳で、ゼルダチームが物語とキャラクターには細かく監修を入れつつ戦闘には大きな自由を与えた経緯が語られる。『ブレス オブ ザ ワイルド』の世界に寄せすぎて100年前の物語が描きにくくなった初期の難航や、原作を細かく参照した制作手法にも触れている。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Hyrule Warriors: Age Of Calamity (Switch) - Not The Zelda Game You Want, But Perhaps The One You Need
30時間以上プレイした上で、原作の空気を再現した演出と四英傑を操る戦闘の爽快さを評価しつつ、神獣パートの退屈さと携帯/協力プレイ時の処理落ちを明確な欠点として挙げた8/10のレビュー。発見の楽しさを欠く「無双としての一本道」である点を、ゼルダ作品としての限界と位置づける。
出典:Nintendo Life /
考察Age of Calamity Is a Zelda History Lesson That Echoes Across Time
本作がブレス オブ ザ ワイルドの脇役たちと世界の歴史に厚みを与えたと論じ、時間移動によって時系列が分岐した結果、原作がシリーズの「その後」を規定しなくなったという見方を示す評論。
出典:Gizmodo /
批評バッドエンド確定……でも面白い! なぜ物語の前日譚(プリクエル)は魅力的なのか? 『スター・ウォーズ』から『ゼルダ無双 厄災の黙示録』まで、名作前日譚を読み解く
ゲーム開発者 hamatsu が、敗北が決まっている100年前を描く本作を起点に、『スター・ウォーズ』『ベター・コール・ソウル』『龍が如く0』などを横断して前日譚という形式の魅力を分析したコラム。結末を知っているからこそ「なぜそうなったのか」が物語を牽引する構造を論じ、本作が本編につながらない可能性への期待と不安も記している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察感想と解釈 - ゼルダ無双 厄災の黙示録
約7,800字でシナリオを進行順に読み解き、ゼルダとハイラル王の関係の補完、テラコの正体と時間移動の意味、シドの描写の一貫性などを原作との対応関係から解釈した記事。原作の持つ無力感が薄れた点を指摘しつつ、設定の整合性は高いと結論づける。
出典:note / panya-san /
プレイ記「ゼルダ無双 厄災の黙示録」にブレワイ本編で見られなかったシーンがあって泣いた(記事後半ネタバレあり)
戦闘の単調さや作業感には不満を示しつつ、原作では描かれなかったゼルダ姫とハイラル王の和解の場面に心を動かされた体験を軸に据えた感想記事。ゼルダの覚醒条件が原作内の示唆と符合している点など、ファン視点の発見も拾っている。
出典:note / 工藤スナッフ /
レビューHyrule Warriors: Age of Calamity Review
前作の無双が合わなかった筆者が、原作の料理・素材・シーカーストーン要素を無双に落とし込んだ設計と武器合成・育成の奥行きを評価した8/10のレビュー。一方で30fps狙いながら戦闘時に20fps前後まで落ちる処理負荷、神獣操作の硬さ、高難度での調整の粗さを具体的に挙げる。
出典:RPG Site /
レビューHyrule Warriors: Age of Calamity
50時間以上プレイした独立系サイトの長文レビューで、英傑たちの関係や若きインパの描写、サブミッションの作り込み、原作を超えると評価する楽曲を強みに挙げる。クリア後の難易度の跳ね上がりと周回の作業量、神獣ミッションのテンポの悪さを欠点として指摘する。
出典:Source Gaming /
- NO IMAGEレビュー
【ゼルダ無双 厄災の黙示録】面白くないのは何故か考える
雑魚敵が弱すぎて爽快感が成立しないこと、ボス戦が弱点ゲージ削りの反復に収束すること、宣伝と異なり最初から if 展開であることなど、楽しめなかった理由を6つの論点に分解した批判的レビュー。掛け合いや楽曲、英傑の生存という結末自体は評価している。
出典:管理栄養士のゲームブログ / とっぽ /
攻略Hyrule Warriors: Age Of Calamity Tips And Beginner's Guide
キャラ切り替えと鍛錬場の使い方、ルピーによる育成、ZL+Y のパリィ、シーカールーンのスロー、武器合成、属性ロッドや料理の活用などを16項目にまとめた初心者向けガイド。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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