Fights in Tight Spaces


メディア
概要
『Fights in Tight Spaces』は、イギリスのインディースタジオGround Shatterが開発し、『Frozen Synapse』で知られるMode 7が販売したターン制の戦術デッキ構築ローグライクである。プレイヤーは秘密組織に属するエージェントとなり、狭い室内や通路、エレベーター、列車内などで複数の敵に囲まれた状況を、攻撃、移動、防御などのカードを組み合わせて切り抜けていく。敵の攻撃予告を読み、押し出しや位置の入れ替えで同士討ちさせたり、壁や場外に叩きつけたりと、限られたマスでの位置取りがゲームの中心になっている。
本作は、アクション映画やカンフー映画に見られる狭い空間での格闘シーンを、戦略ゲームとして再構成するという発想から生まれた。白を基調とした無機質なステージに赤を差し色として使う、ミニマルでスタイリッシュな映像表現も特徴である。2021年に早期アクセスを経てPC向けに正式リリースされ、Xbox向けにも展開されたほか、のちに他の家庭用機にも移植された。
『Slay the Spire』以降に数多く登場したデッキ構築ローグライクのなかでも、カードゲームと位置取り重視のタクティクスを融合させた点が個性として評価されている。戦闘終了後に一連の攻防をリプレイで見返せる演出も好評を得た。一方で、展開が単調になりやすい、難度の上がり方に偏りがあるといった指摘も見られるが、全体としては好意的に受け止められている。
記事
最新記事
アプデOctober Update (0.4.23751)
早期アクセス中の続編『2 Fights in 2 Tight Spaces』の10月大型アップデート。初代のころから要望が多かったカスタムデッキ作成、倒した敵の武器が床に落ちて拾える仕組み、マルチプレイにも対応したエンドレスモードの復活が入りました。新しいステージと新曲、カードバランスの調整も含まれます。
出典:Steam / Ground Shatter /
レビューFights in Tight Spaces review: Stylish tactical deckbuilding
初代を2026年にあらためて評価したレビュー。狭い盤面での位置取り、敵同士の誤射の誘発、窓から突き落とす即死といった空間の使い方を具体的に挙げて、モメンタムとコンボを管理する面白さを解説しています。
出典:Indie-cent Exposure /
プレビュー2 Fights in 2 Tight Spaces early access impressions
続編の早期アクセス版の第一印象。新しく入った武器の奪取は爽快だが、銃や刃物の火力が拳とほとんど変わらないこと、ストーリー要素がまだ無いことを、初代や『Knights』と比べながら指摘しています。
出典:Loot Level Chill /
プレビュー2 Fights in 2 Tight Spaces Early Access Impressions
パブやチキン屋といった英国らしい舞台で、敵の頭をフライヤーに突っ込んだり、ボスを部下の射線へ押し出したりする乱闘の手応えを、自分が映画監督になったような感覚として描いています。バランスの粗さやバグはあるものの、早期アクセスとしてはすでに良い出来だと評価しています。
出典:The Wand Report /
- NO IMAGEプレビュー
2 Fights in 2 Tight Spaces Early Access Preview – There's room for more
続編で緻密になったビジュアル、増えた環境キル、窓から突き落とす即死などの位置取りの楽しさを評価する一方、ステージ数の少なさとストーリーモードが未実装であることを課題に挙げています。
出典:Checkpoint Gaming /
ニュース2 Fights in 2 Tight Spaces revealed and shadow-dropped on Steam Early Access
正統続編『2 Fights in 2 Tight Spaces』がPC Gaming Showでの発表と同時にSteam早期アクセスで配信開始されたことを伝える記事。新しいビジュアル、ポリモーフィック(変形)カードシステム、シリーズ初のオンラインPvE協力プレイ、強化されたソロ要素といった要点をまとめています。
出典:Rogueliker /
読むべき記事
攻略Fights in Tight Spacesの調査報告書
日本語で書かれた総合攻略ガイド。基本のTIPSから、勢力ごとの敵とボスの対策、イベント一覧までを網羅しています。DLC「Weapon of Choice」「K9 Division」「FRIGHTS in Tight Spaces」の分も追加され、継続的に更新されています。
出典:Steam コミュニティガイド / keyboardcrasher /
レビューFights in Tight Spaces review
正式リリース日に掲載された83点のレビュー。単純な敵との戦闘を、拳だけで解く精密なパズルに変えるターン制の作りを高く評価しています。一方で、ローグライク部分が体験の足を引っ張る場面もあると指摘しています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Fights in Tight Spaces preview: fights, in spaces which are tight
Ground Shatter創業者のJames ParkerとMode 7のPaul Kilduff-Taylorが登場する開発取材。最初の企画は「Into the Breach/Hoplite × ジェイソン・ステイサム映画」だったこと、当初は車内ほどの狭い空間を想定していたが8×8でも広すぎたことなどが語られています。
出典:Wireframe /
インタビューExclusive Interview: Ground Shatter Games and Fights in Tight Spaces
Xbox Game Preview期間中に、ディレクター兼リードデザイナーのJames Parkerが、本作を「タクティカルなデッキ構築型のアクション映画格闘ゲーム」と定義し、狙いや開発の様子を語った単独インタビューです。
出典:TheXboxHub /
レビューReview: Fights In Tight Spaces (Switch) - A Fresh-Feeling Roguelike With Turn-Based Tussling
Switch版のレビュー。よく振り付けされた映画のような戦闘と、覚えやすいのに奥深いシステムを評価しています。Switch向けの最適化が不十分な点に触れつつも、推奨作としています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記Fights in Tight Spaces
本作を「アクション映画の多対1をSlay the Spire方式にしたゲーム」と評したプレイ記。最高難度Puristを初クリアした際のデッキ枚数(15〜17枚)と内訳の目安、実績の1時間クリアのコツなど、実際のプレイに基づく情報を書いています。
出典:note / はぐれいぬ /
レビューFights in Tight Spaces【ゲーム紹介】
概要と操作性に加えて、良かった点・気になった点を整理した日本語レビュー。止まってブロックするより動いて避けるのがセオリーという位置取りの重要さや、カードのインフレが控えめで詰将棋のような手応えがあることを伝えています。序盤の火力不足や展開の遅さも欠点として挙げています。
出典:個人ブログ / アイ・スー(playaisu) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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