24 Killers


メディア
概要
『24 Killers』は、インディー開発スタジオHappy Shabby Gamesが自社でパブリッシングを手がけ、2023年3月9日にPC(Steam)向けに発売したアドベンチャーゲームである。舞台はインド洋のどこかにある小さな無人島だ。プレイヤーは、宇宙人ムーンによって兵士の亡骸に縛りつけられた、呪われた超知性体ホームを操作する。奇妙な住人たちが暮らす島を探索し、助けたモンスターへの変身、謎めいた精霊の収集、次の周回の内容を変えるMODの解放といった要素を通じて物語を進める。
開発元は、ラブデリックの作品群に加え、『デジモンワールド』や『スーパーマリオRPG』から影響を受けたと公言している。RPGFanのレビューも『moon』や『チューリップ』の系譜に連なる作品として紹介した。クリアまではおよそ8時間で、セーブデータの独特な扱いによって周回プレイを促す設計になっている。
評価はおおむね好意的である。Destructoidは長い開発期間を経て影響元の作風をうまく受け継いだと評して8点をつけ、RPGFanは85点を与えた。後者は、古典的アドベンチャーにありがちな難解さを避けつつ独自性を確立した点を評価している。Steamのユーザーレビューも約400件のうち98%が好評で「非常に好評」となっている。2025年11月には、オンラインコミュニティThe Game Clubの最初の課題作に選ばれた。他機種版の発売は確認できていない。
記事
読むべき記事
インタビューcash on the barrelhead: an interview with Todd Luke (24 Killers)
発売直後の2023年3月に、開発者Todd LukeにZoomで行ったロングインタビュー。Flashゲーム版から2014年のKickstarter、そしてラブデリック作品と出会って作品の方向性が変わるまでの開発の流れを、本人が語っている。
出典:shy.center / Shy Clara Thompson /
映像The Beautiful Incongruity of 24 Killers
2023年に目立たないまま発売されながら、ほとんど悪い評判のない本作が何によって特別なのかを掘り下げる動画エッセイ。Flash版や作者インタビューなどの資料を使い、作品の魅力を分析している。
出典:YouTube / HeyItMeBen /
開発秘話24 Killers (2023, PC): Footprints in the Sand
作者本人による設計の解説記事。クエストログや目的地マーカーを置かず、「文脈の手がかり」でプレイヤーを導く考え方を、土の山に種を植える順番などテスターの反応を受けて直した具体例とともに説明している。
出典:After Journey's End / Todd Luke /
レビュー24 Killers Review
『moon』『ギフトピア』『ちゅーりっぷ』の作風を引き継ぎながら、テンポのよい会話と多彩な独自の仕掛けで個性を確立した、と評価する総合85点のレビュー。古いアドベンチャーにありがちな分かりにくい謎や進行の難しさを避けた点を長所に、Whispers稼ぎの繰り返しを短所に挙げている。
出典:RPGFan /
レビューReview: 24 Killers
ラブデリックの「困っている人を助ける」ゲームの系譜に本作を位置づけ、セーブデータごとに変化が付く多元宇宙の仕組みにも触れた発売時のレビュー。評価は10点中8点で、多少の欠点はあるが時間とお金を使う価値がある、と結論づけている。
出典:Destructoid /
レビュー24 Killers
『moon』からUndertaleへ続く系譜を確認したうえで、セーブスロットを新しい世界として扱い、クリアすると次の周回に引き継げる恩恵が得られる周回システムや、Whispers稼ぎ、精力剤の反動といった日々の流れを具体的に解説したレビュー。発売後のアップデートで追加された恩恵にも触れている。
出典:Indie Hell Zone / scitydreamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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