とびだせ大作戦
3-D WorldRunner


メディア

概要
『とびだせ大作戦』は、1987年にスクウェアがファミリーコンピュータ向けに発売したアクションゲームである。主人公ジャックを背後から見る視点で、奥へ向かって自動的にスクロールする疑似3D空間を進む。障害物や穴をジャンプで越え、敵を倒しながら各ステージを攻略していく。赤青の立体メガネを使う3Dモードを備えていたことも大きな特徴で、北米では『3-D WorldRunner』のタイトルでアクレイムから発売された。
開発には、後に『ファイナルファンタジー』シリーズの初期作でプログラムを担当するナーシャ・ジベリが参加しており、ファミコンとしては滑らかな擬似立体表現を実現した。当時のアーケードで人気を集めていた疑似3Dシューティングの影響がうかがえる作風で、『ファイナルファンタジー』以前のスクウェアが技術的な挑戦を重ねていた時期の一作に位置づけられる。同年には続編にあたる『JJ』も発売された。
発売当時は、家庭用機で奥行きのある画面を体験できる点や、立体メガネという仕掛けが話題になった。一方で、単調さや難度の高さを指摘する声もある。現在では、スクウェア初期の歴史や主要スタッフの経歴をたどるうえで言及されることが多く、レトロゲーム愛好家の間では個性的な技術作として語られている。
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レビュー【とびだせ大作戦】とびだせメガネをかければそこはもう別世界!ファミコン初の立体映像シューティング!【ファミコン・ディスクシステム・スクウェア・レビュー】
DOGブランドの成り立ち、『スペースハリアー』との比較、ナーシャ・ジベリと植松伸夫の参加、「とびだせメガネ」の仕組みを、章ごとに分けて解説したレビューです。
出典:はてなブログ / サブカルチャーのある生活 /
レビュー【FC】とびだせ大作戦
道中はジャンプアクション、ボス戦はハリアー風シューティングという二段構えのゲーム性を分析した記事です。ファミコンで実現した滑らかなラスタースクロールや、拡大処理の技術的なすごさも、マークIII版『スペースハリアー』と比べて論じています。
出典:livedoor Blog / こよゲー /
解説とびだせ大作戦
スクウェアが中心になったディスク・オリジナル・グループ(DOG)という連合体の説明から入る解説記事です。赤青メガネを使うアナグリフ方式の歴史や、「とびだせシリーズ第1弾」と銘打ったのにシリーズが続かなかった事情にも触れています。
出典:れとげ部! /
プレイ記【FDS】とびだせ大作戦
実機のディスクシステムで遊んだプレイ記です。ディスク作品では珍しいコピーガードの警告画面(ジベリが書いた文章といわれる)や、ボタンを押す長さで飛距離が変わるジャンプ、3Dモードの見え方を画面写真つきで紹介しています。
出典:livedoor Blog / だんぼーるはうすinブログ /
映像3D WorldRunner: What You See Is What You Get
レトロゲームを年代順に遊んでいくシリーズ「Retro Odyssey」の1本で、実機の映像を使った詳しいレビュー兼回顧動画です。概要・パワーアップ・敵などを章立てで分析しています(動画本体は再生できず、説明欄と章立てで確認)。
出典:YouTube / HPRshredder /
レビュー3-D WorldRunner Review (Nintendo, 1987) - Infinity Retro
後半ステージのスプリング台や空中での精密なジャンプがもたらす理不尽な難しさと、単調な構成を率直に批判したレビューです。一方で、なめらかに動く床タイルや敵の拡大表現は、小さなスタジオとしては見事な技術だったと評価しています。
出典:Infinity Retro /
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最終更新 2026-11-12
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