4:LOOP


メディア
概要
『4:LOOP』は、『Left 4 Dead』のリードデザイナーとして知られるMike Boothがディレクターを務め、J・J・エイブラムスが設立したBad Robot Gamesが開発するオンライン4人協力型のシューターである。パブリッシングはソニー・インタラクティブエンタテインメントが担当する。舞台はエイリアンの侵略によって人類の大半がガラス化した地球で、生き残った4人がエイリアンの兵器や技術を用い、侵略者による地球規模の採掘作戦の阻止を目指す。
2025年12月のThe Game Awards 2025で初公開され、2026年2月のState of Playでゲームプレイの詳細が明かされた。中核となるのは「プロバビリティマップ」で、リスクと報酬の異なるノードをチームの投票で選び、進む道筋を決める。マップの構成や敵、天候はランダムに生成され、倒れた仲間を復帰させる仕組みも用意される。対応プラットフォームはPS5とPC(Steam)で、発売日は未定。2026年4月30日から米国を対象にクローズドベータが始まり、対象地域を順次広げるとされている。
『Left 4 Dead』譲りの協力プレイと、周回ごとに構成が変わるローグライク的な設計がどう噛み合うかが注目点である。公式が掲げる「Fail. To Save the World.」の通り、失敗と死を前提に何度も挑む遊びとして設計されており、ベータを経た完成度が焦点となる。
記事
最新記事
ニュース4:LOOP Closed Beta 3 Opens this Thursday, Oct 1st
開発元 Bad Robot Games が 3 回目のクローズドベータを 10 月 1 日〜4 日に PS5 / PC(Steam)で開催すると告知。期間中に最初のミッションをクリアした参加者には記念のゲーム内アクセサリーが配布される。
出典:Steam / 4:LOOP 公式アナウンス /
開発秘話4:Loop – designing the ominous cube-shaped Scanner boss
ゲームディレクターの Mike Booth が、立方体型ボス「Scanner」の設計意図を解説。マップ全体に張られるレーザー格子を避けながら六面 54 枚の破壊可能パネルを同時に落とし切る必要があり、火力勝負ではなく移動と連携を試す設計だと説明している。
出典:PlayStation.Blog /
考察Left 4 Dead creator's new co-op shooter just won me back after its limp Game Awards reveal
The Game Awards の初公開映像では Helldivers 2 の模倣にしか見えず失望したという書き手が、State of Play のゲームプレイ公開で評価を反転させた経緯を書いた記事。ポータル・透明化・テレポート系アイテムやボス戦の作りを挙げ、この種のマルチ作品は短い映像では価値が伝わらないと論じる。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
開発秘話ローグライクのCO-OPシューター『4:LOOP』の繰り返し遊べるゲームデザインとは?
Mike Booth 本人が、投票で進路を選ぶ「プロバビリティマップ」、ミッション遂行と敵対処を同時進行させる戦闘、報酬選択による装備強化という中核ループを説明。開始地点から敵配置までをランダム生成し、二度と同じ体験にしないという設計思想を語る。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
映像4:LOOP - Gameplay Deep Dive
State of Play で公開された長尺のゲームプレイ映像。ゲームディレクター自身のナレーションで、ミッションの組み立て、敵の妨害、装備やアビリティの組み合わせ、ボス戦までを実プレイ画面で通して見せる。
出典:YouTube / PlayStation /
インタビュー『4:Loop™』を初公開──SIEとBad Robot Gamesが贈るオンライン4人協力プレイの完全新作シューター!
Mike Booth への Q&A を収録。『Left 4 Dead』で賭けだった「見知らぬ他人同士が本当に助け合うか」という前提を土台にしたこと、直線的ステージから開けた地形へ変えたこと、倒れた仲間を担いで運べる機能を今回ようやく入れたことなどを語る。
出典:PlayStation.Blog(日本語版) /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-19
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