Sniper Ghost Warrior Contracts


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概要
『Sniper Ghost Warrior Contracts』は、ポーランドのCI Gamesが開発し、2019年に発売した狙撃特化型のステルスシューターである。2010年に始まった『Sniper: Ghost Warrior』シリーズの一作で、プレイヤーは契約を請け負う狙撃手として、架空の政情下にあるシベリアの各地で標的の排除や情報収集といった任務をこなす。広大な地域ごとに複数の契約と任意目標が用意され、侵入経路や狙撃地点を自分で選んで攻略するのが基本となる。
前作『Sniper Ghost Warrior 3』は大規模なオープンワールドを採用したが、技術的な問題や冗長さを指摘され、評価は伸び悩んだ。本作はその反省から、オープンワールドを区切られた中規模のサンドボックス型マップに改め、契約単位で遊ぶ構成に絞り込んだ。弾道計算を伴う長距離狙撃や、着弾を追うキルカメラといったシリーズの特徴は引き継がれている。
評価は賛否が分かれつつも、前作より遊びやすくなったとする声が多い。狙撃の手応えやマップ探索の自由度が好意的に受け止められた一方、敵AIの挙動や物語の薄さを指摘する意見もあった。商業的には一定の成果を上げ、2021年には中東を舞台にした続編『Sniper Ghost Warrior Contracts 2』が発売された。
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読むべき記事
レビューSniper Ghost Warrior Contracts Review – Shockingly Good Sniping
シリーズにずっと低い評価をしてきた筆者が、本作の完成度や探索の楽しさ、タグ付けとガジェットを組み合わせた戦闘を高く評価したレビューです。一方で、じっくり進むステルス熟練者向けの作りで、チェックポイントが厳しく人を選ぶ点もはっきり書いています。
出典:Wccftech /
批評Sniper Ghost Warrior: Contracts Review
移動と射撃の手触りや、銃のカスタマイズの奥深さを高く評価しています。そのうえで、ゲーム全体がマスク機能を前提に作られているのに、タイマーとクールダウンで使用が制限される設計の矛盾を最大の欠点として掘り下げています。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記「Sniper Ghost Warrior Contracts」アルタイ山脈クリア時点での感想
PC版で最初のエリアをクリアした時点で、ゼロイン(距離に合わせた照準調整)の手触り、ステルスと敵AI、強化ツリー、マップ構成を項目ごとに評価しています。カジュアルとハードコアの中間という難易度感や、マウス&キーボードのUIの問題点も具体的に書かれています。
出典:GOGJ / あまがや /
インタビューSniper Ghost Warrior Contracts Interview: CI Games Talk Replay, DLC Potential, More
E3 2019の試遊レポートと、アートディレクターRick Nath氏へのインタビューです。オープンワールドをやめてHitman型の独立したサンドボックスに転換した狙い、約25の契約という構成、ライバルシステム、リプレイ性への考え方を開発者の言葉で聞いています。
出典:Wccftech /
レビューSniper Ghost Warrior Contracts review: Zeroing in
『3』のオープンワールドからHitman風の独立サンドボックス構成への転換を軸にしたレビューです。中距離の狙撃が中心になるゲームバランスや、武器・スーツ・ガジェットの強化要素を分析しつつ、全体としてはまとまりきらない点を指摘しています。
出典:Shacknews /
レビュー【ステルスFPS】◎Sniper Ghost Warrior Contracts レビュー
距離の計測、射角の調整、風を読むという手順のリアルな狙撃が、遠くの敵に当てる快感を生むことを中心に、広いマップ、敵スナイパーやライバルの存在、スキル強化、ボリュームを評価しています。過疎ぎみのマルチプレイについても実体験を書いています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
プレイ記スナイパーゴーストウォリアー コントラクト プレイ後記
PS4版をクリアした後の感想記事です。ストーリーをあえて薄くして「雇われスナイパーになりきる」作りになっている点、主人公シーカーと依頼人の描き方、世界観などを、画像付きで項目ごとに振り返っています。
出典:はてなブログ / サラリーマンゲーマーmifui /
レビュースナイパーゴーストウォリアーコントラクト クリア後評価や感想・バグ・やり込み要素
PS4版を最高難易度までクリアした筆者による辛口レビューです。全5マップで本編は約10時間というボリューム、遭遇したバグやエラー落ちの具体例、スキップできない導入ムービーなどの不満点を、狙撃システムの出来の良さと比べながら評価しています。
出典:速報最新ニュース(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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