4D Golf


メディア
概要
『4D Golf』は、4次元空間を舞台にしたミニゴルフゲームである。開発は、YouTubeで数学やグラフィックス技術を題材にした動画を発信しているCodeParadeが手がけ、2023年にSteamで早期アクセスとして公開された。プレイヤーは4次元のコースを3次元の断面として見ながらボールを打つ。視点を回転させて断面を切り替えると、それまで見えなかった道や障害物が現れる。直感の通じない空間でカップを目指すことが、本作の中心的な体験となっている。
CodeParadeは、フラクタル空間を転がるボールを操作する『Marble Marcher』や、双曲空間を探索する『Hyperbolica』などを発表してきた。いずれも非ユークリッド幾何や高次元といった数学的概念を遊びとして体験させる作品である。本作はその流れを汲み、4次元という抽象的な概念を、ゴルフという誰にでも分かりやすいルールに落とし込んでいる。開発過程も動画で紹介され、公開前から一定の注目を集めていた。
Steamのユーザーレビューでは、4次元空間を感覚的に理解させる工夫や、徐々に難度が上がるコース設計が好意的に受け止められている。一方で、空間把握の難しさから戸惑うという声も見られる。教育的な側面と遊びとしての面白さを両立した、珍しい試みとして評価される作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話So I Guess I'm Making a 4D Game Now... - 4D Golf Devlog #1
Hyperbolicaの作者CodeParadeが、まだタイトルのない4Dゲームの開発を始めたと伝えるシリーズ初回の動画です。4次元空間をどう見せて遊ばせるかという出発点を示しています。
出典:YouTube / CodeParade /
開発秘話How Do You Build 4D Worlds? - 4D Golf Devlog #3
4Dゲーム作りで最も難しい、4次元オブジェクトのモデリングと画面への描画をどう実装したかを、使ったアルゴリズムとともに解説する開発ログです。
出典:YouTube / CodeParade /
入門[RTA in Japan 出ます] 『4D Golf』ってどんなゲーム? [人類にはまだ早い]
RTA走者が、2次元・3次元からの類推で「4つ目の方向」とは何かを図を使って段階的に説明し、ゲーム内の呼び名「アナ/カタ」の由来にも触れながら本作の遊び方を紹介する入門記事です。
出典:note / ホウト@BBE /
攻略[4D Golf] 世界(唯)一の4次元ゴルファー ルートまとめ [RTA]
全128ホールを回るRTAカテゴリ「Golf All Courses」について、役立つ設定(メーター付きパター、コンパス表示、ボリュームラインなど)と、各コース・各ホールのショットの強さや狙い方を画像付きでまとめた攻略記事です。
出典:note / ホウト@BBE /
映像4D Golf - RTA in Japan Winter 2024
RTA in Japan Winter 2024で行われたGolf All Coursesの走行アーカイブです。走者はホウト氏、解説はその双子の弟めず氏で、全コースを解説付きで観られます。
出典:YouTube / RTA in Japan /
開発秘話A 4D Level Editor - 4D Golf Devlog #5
製品版に同梱されるレベルエディタについて、設計で何を決めてきたか、どういう流れで作業するかを紹介する開発ログです。
出典:YouTube / CodeParade /
開発秘話Making Models in 4 Dimensions - 4D Golf Devlog #6
本作に登場する4次元モデルをどう作っているかを扱った、発売前の開発ログです。
出典:YouTube / CodeParade /
映像【理解不能⁉】4次元空間でゴルフすると何が起こってるのか全然理解できないらしい | 4D Golf【Steam】
ゲーム開発者の視点で本作を紹介する日本語動画です。手触りはアクションパズルに近く、気軽には薦めにくいものの、他では味わえない魅力があると評価しています。
出典:YouTube / ゲーム開発者のひみつ - ナギヒト /
プレイ記[4D Golf] RTA in Japanに双子で参戦した話 [4次元双子]
2024年春に本作と出会ってから、ルートを開拓し、双子の弟を解説役に誘ってRTA in Japanに採用されるまでと、当日の舞台裏を振り返った体験記です。
出典:note / ホウト@BBE /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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