80 Days


メディア
概要
『80 Days』は、英 inkle が手がけたインタラクティブ・フィクション。ジュール・ヴェルヌ『八十日間世界一周』を下敷きに、フォッグの従者パスパルトゥーとして世界一周を目指す。選択肢による会話と、航路・資金・時間・荷物の管理が絡み合う構成で、総語数は約75万語、1周で読めるのはその一部にとどまる。
2014年に iOS で先行して配信され、Android、2015年に PC/Mac、2019年に Nintendo Switch と段階的に対応機種を広げた。蒸気機関が高度に発達した架空の19世紀を舞台に、原作が持つ西欧中心の視線を組み替え、非西欧圏の人物や土地に語らせる書き方が特徴とされる。リードライターは Meg Jayanth。
批評面ではモバイル版・PC版とも高い平均点を得て、2015年のIGFでExcellence in Narrativeを受賞、BAFTAでも4部門にノミネートされた。発売後は無償アップデートでアトランティスや北極、月へ向かう経路などが追加され、Switch版はそれらを収録している。2023年には大英図書館の展示で取り上げられるなど、ナラティブゲームの参照点として扱われ続けている。日本語ローカライズは提供されておらず、日本語話者からは対応を望む声が残る。
記事
最新記事
インタビューHow Inkle Studios Built a Sustainable Game Studio | Joseph Humfrey
inkle共同創業者のJoseph Humfreyへのロングインタビュー(約73分)。小規模スタジオを長く続けるための考え方や、無理に手を広げない効率的なゲーム・分岐ナラティブ設計について語っている。Sorceryから80 Days、Heaven's Vault、TR-49までの開発も振り返る。
出典:The Examined Game(Podcast / Steven Lake) /
インタビューThe Mathematics of Interactive Storytelling - Jon Ingold (80 Days, Heaven's Vault, TR-49)
inkle共同創業者でナラティブディレクターのJon Ingoldが、テキストアドベンチャーやThe Last Expressから受けた影響を語る。「AかBか」の二択に感じさせず、決断の感情的な重みにプレイヤーを浸らせる選択肢の作り方や、数学と文章の共通点も話している。
出典:The Examined Game(Podcast / Steven Lake) /
読むべき記事
批評2014: 80 Days
テキストゲーム50年史の連載の一編。Ingoldのパーサー型IF時代からinkle創業、inkの開発、Meg Jayanthの脚本までをたどり、80 Daysが「選択は本当に意味があるのか」という問いにどう答えたかを歴史の中に位置づけている。
出典:50 Years of Text Games / Aaron A. Reed /
開発秘話Postmortem: Inkle's 80 Days
inkle自身がまとめた開発の振り返り。「うまくいったこと」と「うまくいかなかったこと」に分け、都市ごとに完結するエピソード構造という核のアイデア、執筆ツール、AAA経験者でも苦しんだ設計範囲の膨張などを具体的に明かしている。
出典:Game Developer /
開発秘話80 DAYS Post-mortem: Letting the Game Tell the Story
Jon IngoldによるGDCでの講演。当初は地球儀マップ上の選択型物語に資源管理を足しただけの構想だったものが、開発中に「自分で語り出すボードゲーム」へと変わっていった過程を解説している。
出典:GDC Vault /
レビュー80 Days (Meg Jayanth / inkle )
IF作家・研究者のEmily Shortによる発売直後のレビュー。ヴェルヌ原作にスチームパンクの要素を加えた舞台設定、Meg Jayanthの脚本、選択と物語構造を、IFの専門家の目で評価している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
インタビューScenic Route: The Making of 80 Days
Chris Charltonが、inkleのJon IngoldとJoe Humfrey、脚本のMeg Jayanthの3人と80 Daysの制作について語り合う音声番組。モバイルゲームの状況やIFの将来にも話が及ぶ。
出典:Internet Archive(Kill Screen系ポッドキャスト / Chris Charlton) /
開発秘話80 Days: Building the perfect text adventure for mobile
3人体制・約8か月という開発規模や、Meg Jayanthが数百時間をかけた各国・交通手段の時代考証を紹介する開発取材記事。Ingoldは作品を「自分で語るボードゲーム」と表現している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEプレイ記
「80 DAYS」パスパルトゥーになってフォッグ氏と世界一周の旅をする
Steam版の操作、荷造りとアイテムセットの効果、時刻表によるルート開拓、都市でのMARKET・BANK・HOTEL・EXPLOREの使い方などを、スクリーンショット付きで序盤から順に解説するプレイ記。日本語版がないことも明記している。
出典:らくがき帖(個人ブログ) /
レビューReview: 80 Days (Switch) - A Wordy But Wonderful Jaunt Around The Globe
Switch版のレビュー。文章量の多さという好みの分かれる点に触れつつ、世界一周の物語体験の魅力と、家庭用機で遊ぶ場合の手触りを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Inkle's 80 Days is a brilliant game that isn't really a game at all
英国の総合誌の文化面に載ったPhil Hartupの評論。80 Daysを、ゲームの枠をはみ出した革新的な物語体験として論じている。
出典:New Statesman /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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